So rufen Sie einen Stream aus einem Byte-Array in einer Windows8 Store-App ab

Ich habe versucht, einen Stream von einem Byte-Array in einer App im Metro-Stil mit dem folgenden Code abzurufen.

InMemoryRandomAccessStream memoryStream = new InMemoryRandomAccessStream();
memoryStream.AsStreamForWrite().Write(byteArray, 0, byteArray.Length);
memoryStream.Seek(0);

Es wird fehlerfrei ausgeführt, aber die Stream-Größe ist Null (0). Kann mir jemand sagen, warum seine Größe Null ist?

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