Java-Socket offen halten?

Ich mache ein Programm / Spiel, das automatisch aktualisiert wird. Ich habe den Update-Teil, aber nicht die Überprüfung der Version. Ich hätte gedacht, dass es ziemlich einfach sein würde. Hier ist was ich getan habe. Ich habe einen Updater für das Spiel geschrieben und einen Server. Der Server startet jedes Mal einen Thread, wenn ein Client / Updater eine Verbindung herstellt. der thread erledigt alles. Der Spiel-Updater liest eine Datei namensversion.txt und das liefert die Versionsnummer (Standard 0.0.1) und sendet sie an den Server. Der Server erhält die Version und wird es tunSystem.out.println(); Wenn die Version übereinstimmt und ich die Version ändere, ändert sich die Ausgabe. damit dieser Teil funktioniert. aber das ist soweit es geht. Der zweite Teil des Prozesses ist, dass der Server dann nur eine Textdatei mit dem Namen sendetNPS Game.txt (es sendet alles, aber txt war einfach zu testen) und der Client ersetzt die alte Version dieser Datei durch die neue, die gerade gesendet wurde. Das Problem ist, dass ich immer einen Fehler erhalte, der besagt, dass der Socket geschlossen ist. Ich habe versucht mitsocket.setKeepAlive(true); aber das hat nichts geändert (ich habe das sowohl auf den Client als auch auf den Server angewendet). Hier ist der Code:

Server:

package main;

import java.io.*;
import java.net.*;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Server {
static ServerSocket serverSocket = null;
static Socket clientSocket = null;
static boolean listening = true;

public static void main(String[] args) throws IOException {
    try {
        serverSocket = new ServerSocket(6987);
    } catch (IOException e) {
        ServerThread.showmsg("Could not use port: 6987");
        System.exit(-1);
    }

    ServerThread.showmsg("server- initialized");
    ServerThread.showmsg("server- waiting...");

    while (listening)
        new ServerThread(serverSocket.accept()).start();
}
}

Server-Thread:

package main;

import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;

import javax.swing.JOptionPane;

public class ServerThread extends Thread {
Socket socket;
ObjectInputStream in;
ObjectOutputStream out;
String version = "0.0.1";

public ServerThread(Socket socket) {
    super("Server Thread");
    this.socket = socket;
}

public void run() {
    showmsg("server- Accepted connection : " + socket);
    getVersion();
    sendFile();
}

public void getVersion() {
    try {
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(
                socket.getInputStream());
        try {
            String s = (String) ois.readObject();
            if (s.equals(version)) {
                System.out.println("server- matched version :)");
            } else {
                System.out.println("server- didnt match version :(");
                System.exit(0);
            }
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        ois.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

public void sendFile() {
    // sendfile
    File myFile = new File("C:\\Programming\\NPS\\Files\\bin\\NPS Game.txt");
    byte[] mybytearray = new byte[(int) myFile.length()];
    FileInputStream fis;
    try {
        fis = new FileInputStream(myFile);
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
        bis.read(mybytearray, 0, mybytearray.length);
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        showmsg("server- Sending...");
        os.write(mybytearray, 0, mybytearray.length);
        os.flush();
        socket.close();
    } catch (FileNotFoundException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

public static void showmsg(String s) {
    JOptionPane.showMessageDialog(null, s);
}
}

und der Client / Updater:

package main;

import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import javax.swing.JOptionPane;

import org.omg.CORBA.portable.InputStream;

public class Connections {
String IP, port;
String message = "";
Socket socket;

public Connections(boolean server, boolean updating, String IP, String port) {
    this.IP = IP;
    this.port = port;
    try {
        socket = new Socket(IP, Integer.parseInt(port));
    } catch (IOException e1) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e1.printStackTrace();
    }
    if (!server) {
        if (updating) {
            try {
                sendVersion();
                updating();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } else {
            client();
        }
    }
    if (server) {

    }
}

public void sendVersion() throws IOException {

    FileReader fileReader = new FileReader(
            "C:\\Program Files\\AVTECH\\NPS\\Files\\bin\\version.txt");
    BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileReader);

    String stringRead = bufferedReader.readLine();

    bufferedReader.close();

    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(
            socket.getOutputStream());
    oos.writeObject(stringRead);
    oos.flush();
    oos.close();
}

public void updating() throws IOException {
    int filesize = 6022386; // filesize temporary hardcoded

    int bytesRead;
    int current = 0;

    showmsg("client- connected");

    // receive file
    byte[] byteArray = new byte[filesize];
    java.io.InputStream inStream = socket.getInputStream();
    FileOutputStream fileOutStream = new FileOutputStream(
            "C:\\Program Files\\AVTECH\\NPS\\Files\\bin\\NPS Game.txt");
    BufferedOutputStream buffOutStream = new BufferedOutputStream(
            fileOutStream);
    bytesRead = inStream.read(byteArray, 0, byteArray.length);
    current = bytesRead;

    do {
        bytesRead = inStream.read(byteArray, current,
                (byteArray.length - current));
        if (bytesRead >= 0)
            current += bytesRead;
    } while (bytesRead > -1);

    buffOutStream.write(byteArray, 0, current);
    buffOutStream.flush();
    buffOutStream.close();
    inStream.close();
    socket.close();
}

public static void showmsg(String s) {
    JOptionPane.showMessageDialog(null, s);
}
}

Ich weiß nicht, was daran falsch ist, aber es ist wirklich frusturierend. Wenn jemand helfen kann, wäre es dankbar. Einige Dinge sind erledigt: Google alle Arten von Fragen, versuchte Umsetzungsocket.setKeepAlive(true);. Außerdem dachte ich, es könnte von Bedeutung sein, im Server-Thread, direkt über der LinieBufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);, ich setzeSystem.out.println(socket.isClosed); und es ist wahr zurückgekehrt. das ist alles was ich habe. Danke im Voraus!

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