Libgdx-Desktop-App kann nicht auf Mac OSX geladen werden

Ich habe ein einfaches Spiel mit libgdx auf meinem Windows 7-PC entwickelt. Vor kurzem habe ich ein MacBook Pro (Berglöwe) gekauft. Ich habe JRE 7 und Eclipse heruntergeladen und installiert, dann das Projekt geklont und importiert. Es gibt jedoch keine Fehler im Code, wenn ich die Desktop-Version ausführe, wenn die JVM geladen wird und schnell abstirbt. Der Fehler, den ich in der Konsole erhalte, ist wie folgt:

JavaVM WARNING: JAWT_GetAWT must be called after loading a JVM
_NSJVMLoadLibrary: NSAddLibrary failed for /libjawt.dylib
JavaVM FATAL: lookup of function JAWT_GetAWT failed. Exit
AL lib: ReleaseALC: 1 device not closed

Ich habe JRE 7 zu den Build-Path-Bibliotheken hinzugefügt, immer noch keine Freude.

Der Desktop wird mit folgendem Code gestartet:

import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
        cfg.title = "colourgame";
        cfg.useGL20 = false;
        cfg.width = 480;
        cfg.height = 800;

        new LwjglApplication(new ColourGame(), cfg);
    }
}

Wirklich auf diese Damen und Herren stecken. Bitte komm zurück zu mir! Vielen Dank.

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