Problem mit doppelten Symbolen bei 2 Bibliotheken von Drittanbietern in Xcode

Ich versuche, ein Projekt zu kompilieren, das von 2 statischen Bibliotheken von Drittanbietern abhängt.

Das Problem ist, dass beide Drittanbieter die gleichen "Utility" -Klassen in ihre statische Bibliotheksverteilung aufgenommen haben, was bedeutet, dass ich Dutzende doppelter Symbolfehler erhalte, wenn beide zu meinem Projekt hinzugefügt werden.

Gibt es eine Möglichkeit für mich, das Projekt zu zwingen, eines der doppelten Symbole zu kompilieren und / oder zu ignorieren?

Ich habe hier eine ähnliche Frage mit Antwort gefundenzwei statische Bibliotheken mit doppelten Symbolen in Xcode Ich bin jedoch interessiert zu sehen, ob es ein Compiler-Flag gibt, das den Trick ausführen könnte (bitte beachten Sie, dass ich in diesem Fall davon ausgehe, dass beide Symbole dasselbe Objekt darstellen).

Danke Rog

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