Renderpuffer auf dem Bildschirm in Windows
Ich suche nach einer Möglichkeit, einen Zeichenpuffer auf den Inhaltsbereich eines Fensters zu rendern. Dies ist nur ein Pseudo, sondern soll zeigen, was ich eigentlich tun möchte:
char buffer[300][200][3]; // 300px x 200px x RGB bytes
// ... render stuff into buffer
FancyWindowsFunctionToRenderBufferOnWindow(my_hwnd, buffer, 300, 200, offset_x, offset_y);
Gibt es eine Möglichkeit, etwas Ähnliches zu tun?