Was ist das kaufmännische Und-Zeichen am Ende eines Objekttyps?

Ich musste Code dekompilieren und weiß nicht, wie diese Syntax lautet. Kannst du mir helfen oder mich auf eine Zusammenfassung darüber hinweisen, was es ist? Ich habe diese Seite gegoogelt und durchsucht und kann nichts finden.

Nur eine Codezeile:

Rectangle pageBounds;
// ISSUE: explicit reference operation
// ISSUE: variable of a reference type
Rectangle& local = @pageBounds;

Was ist der@ Symbol am Ende des Objekttyps Rechteck und das Symbol@ Vor dempageBounds Variable?

Dies ist meine letzte Codezeile, die ich korrigieren muss, damit diese ausführbare Datei erneut kompiliert werden kann.

Ist hier die Methode, die diese Syntax verwendet, kann ich mit dem Entfernen davonkommen?

protected override void OnPrintPage(PrintPageEventArgs e)
{
  Application.DoEvents();
  ++this._pageNum;
  float num1;
  if (this.Header != null)
  {
    num1 = this.Header.CalculateHeight(this, e.Graphics);
    this.Header.Draw(this, (float) e.MarginBounds.Top, e.Graphics, e.MarginBounds);
  }
  else
    num1 = 0.0f;
  float num2;
  if (this.Footer != null)
  {
    num2 = this.Footer.CalculateHeight(this, e.Graphics);
    this.Footer.Draw(this, (float) e.MarginBounds.Bottom - num2, e.Graphics, e.MarginBounds);
  }
  else
    num2 = 0.0f;
  Rectangle pageBounds;
  // ISSUE: explicit reference operation
  // ISSUE: variable of a reference type
  Rectangle& local = @pageBounds;
  int left = e.MarginBounds.Left;
  Rectangle marginBounds = e.MarginBounds;
  int y = (int) ((double) marginBounds.Top + (double) num1);
  marginBounds = e.MarginBounds;
  int width = marginBounds.Width;
  marginBounds = e.MarginBounds;
  int height = (int) ((double) marginBounds.Height - (double) num2 - (double) num1);
  // ISSUE: explicit reference operation
  local = new Rectangle(left, y, width, height);
  float yPos = (float) pageBounds.Top;
  bool flag = false;
  int num3 = 0;
  while (this._printIndex < this._printElements.Count)
  {
    PrintElement printElement = (PrintElement) this._printElements[this._printIndex];
    float num4 = printElement.CalculateHeight(this, e.Graphics);
    if ((double) yPos + (double) num4 > (double) pageBounds.Bottom && num3 != 0)
    {
      flag = true;
      break;
    }
    else
    {
      printElement.Draw(this, yPos, e.Graphics, pageBounds);
      yPos += num4;
      ++this._printIndex;
      ++num3;
    }
  }
  e.HasMorePages = flag;
}

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