Раскраска ячеек JTable на основе массива, созданного игрой Tetris
Я пытаюсь создать графический интерфейс Tetris. Мой друг написал бэкэнд. До сих пор мы только что печатали тетрис-доску (или сетку, как я говорю об этом в своем коде) в окне консоли. В приведенном ниже коде я настраиваю JTable в качестве игрового поля для игры в тетрис. Мне было интересно, как я мог получить свой JTable для рендеринга каждого элемента сетки на основе сетки, переданной из тетриса 'игра' объявлен в верхней части класса Window. Эта сетка представляет собой двумерный массив целочисленных значений, который ссылается на цвета, перечисленные в классе Pieces. Какие-либо предложения? На данный момент он печатает только один цвет.
Я также опубликовал некоторый код для класса Tetris, чтобы вы могли увидеть доступные там методы и параметры.
Вот мой код (надеюсь, в SSCCE = p):
public class Window {
JPanel cards;
final static String SPLASHSCREEN = "SplashScreen";
final static String MAINMENU = "MainMenu";
final static String TETRIS = "Tetris";
final static int GRID_ROW_HEIGHT = 30;
final static int NUM_ROWS = 20;
final static int NUM_COLS = 10;
JTable table = new JTable(new MyTableModel());
Tetris game = new Tetris();
public void addComponentToWindow(Container pane) {
// Create the "cards"
.
.
.
// SplashScreen setup
.
.
.
// MainMenu setup
.
.
.
// Tetris setup
final JButton startGame = new JButton("START GAME");
card3.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbc2 = new GridBagConstraints();
gbc.gridx = 0;
gbc.gridy = 0;
gbc.insets = new Insets(2, 2, 2, 2);
card3.add(startGame, gbc2);
gbc.gridy = 1;
startGame.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
table.setDefaultRenderer(Object.class, new MyRenderer());
table.setRowHeight(GRID_ROW_HEIGHT);
table.setFocusable(false);
table.setRowSelectionAllowed(false);
for (int i = 0; i < game.getNumCols(); i++) {
table.getColumnModel().getColumn(i).setPreferredWidth(table.getRowHeight());
}
card3.add(table);
card3.remove(0); //Removes button
card3.revalidate(); //Redraws graphics
}
});
// Sets up layout
cards = new JPanel(new CardLayout());
cards.add(card1, SPLASHSCREEN);
cards.add(card2, MAINMENU);
cards.add(card3, TETRIS);
// Creates the actual window
pane.add(cards, BorderLayout.CENTER);
}
public Color getTableCellBackground(JTable table, int row, int col) {
TableCellRenderer renderer = table.getCellRenderer(row, col);
Component component = table.prepareRenderer(renderer, row, col);
return component.getBackground();
}
class MyRenderer implements TableCellRenderer {
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
JTextField editor = new JTextField();
if (value != null) {
editor.setText(value.toString());
}
if (game.getCur_color().getKey() == 0) {
editor.setBackground(Color.WHITE);
}
else if (game.getCur_color().getKey() == 1) {
editor.setBackground(Color.RED);
}
else if (game.getCur_color().getKey() == 2) {
editor.setBackground(Color.GREEN);
}
else if (game.getCur_color().getKey() == 3) {
editor.setBackground(Color.BLUE);
}
else if (game.getCur_color().getKey() == 4) {
editor.setBackground(Color.YELLOW);
}
return editor;
}
}
@SuppressWarnings("serial")
class MyTableModel extends AbstractTableModel {
public int getColumnCount() {
return NUM_COLS;
}
public int getRowCount() {
return NUM_ROWS;
}
public Object getValueAt(int row, int col) {
return null;
}
}
}
Тетрис Класс:
public class Tetris
{
int NUM_ROWS = 20;
int NUM_COLS = 10;
int grid[][];
int cur_row;
int cur_col;
Pieces cur_color;
Style cur_style;
Pieces next_color;
Style next_style;
boolean over;
public Tetris()
{
grid = new int[10][20];
for(int i = 0; i < 10; i ++)
{
for(int j = 0; j < 20; j ++)
{
grid[i][j] = Pieces.BLANK.getKey();
}
}
next_color = Pieces.createColor();
next_style = Style.createStyle();
over = false;
create_Piece();
}
public void createPiece(){...}
public void setPiece(){...}
public void removeRow(){...}
}
Вместе с moveLeft, moveRight, moveDown, rotateLeft, rotateRight, printGame, а также методами получения и установки для всех полей. Все методы в классе Tetris были протестированы в консоли и работают правильно. Вот вывод того, что я имею до сих пор. Каждый раз, когда цвет отличается, и я почти уверен, что знаю почему, но мне трудно думать о том, как покрасить каждую ячейку на основе массива сетки, созданного в классе Tetris.