Круг с полосами треугольника
Я пытался создать круг в OpenGL, но я не могу использовать веерные треугольники, потому что я прочитал, что они больше не доступны в DirectX, и я также буду делать вызовы DirectX.
Я не мог понять, как работают треугольные полосы. У всех моих реализаций были дыры или странные причуды, кто-нибудь может мне здесь помочь, как я могу реализовать это наилучшим образом?
Также есть ли какая-то разница в производительности между полосами треугольников и отдельными треугольниками, скажем, 10 кругов по 1000 треугольников в каждом. Будет ли это иметь большое значение?