Игнорирование прозрачных областей спрайтов в cocos2d

Я застрял буквально несколько недель, пытаясь понять, как я могу игнорировать прикосновения к прозрачным областям спрайта. Я'мы пытались следить за идеальными столкновениями пикселей с помощью этого урока -http://www.learn-cocos2d.com/2011/12/fast-pixelperfect-collision-detection-cocos2d-code-1of2/ но безрезультатно. Вот как выглядит мой код:

-(void)checkTap:(CGPoint)touch{
BOOL yesNo = NO;
if(yesNo == NO)
{
    sprTap.position = ccp(touch.x, touch.y);
}}

-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSSet *allTouch = [event allTouches];
UITouch *touch = [[allTouch allObjects]objectAtIndex:0];
CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector]convertToGL:location];

[self checkTap:location];
touchFlag = 0;

for(int i = 0; i < [sprArray count]; i++)
{
  KKPixelMaskSprite *sprite = (KKPixelMaskSprite *)[sprArray objectAtIndex:i];
        if([sprTap intersectsNode:sprite])
        {
            selectedSprite = sprite;
            touchFlag = 1;
            break;
        }
}}

-(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSSet *allTouch = [event allTouches];
UITouch *touch = [[allTouch allObjects]objectAtIndex:0];
CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector]convertToGL:location];

[sprTap setPosition:location];
if(touchFlag == 1)
{
  _spriteTouch = TRUE;
  [selectedSprite setPosition:location];
}
else
{
  for(int i = 0; i < [sprArray count]; i++)
  {
      KKPixelMaskSprite *sprite = (KKPixelMaskSprite *)[sprArray objectAtIndex:i];
                if([sprTap intersectsNode:sprite])
                {
                    selectedSprite = sprite;
                    touchFlag = 1;
                    break;
                }
            }
        }
}}

Проблема в том, что когда ограничивающий прямоугольник sprTap пересекается с ограничивающим прямоугольником спрайта, он перемещается и так, и мои спрайтыт идеальные квадраты, которые выиграютт делать Я также пытался pixelMaskIntersectsNode, но это неКажется, тоже не работает. Как еще можно игнорировать прикосновения к прозрачным частям спрайта? Пожалуйста, помогите мне.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос