Вопрос о множестве прыгающих шариков

Я создал программу, которая делает несколько прыгающих шаров со случайным цветом, скоростью и радиусом. Когда пользователь нажимает на экран, должен появиться новый случайный шар и перемещаться по экрану. Но у меня есть проблема с несколькими потоками. Когда я нажимаю на экран, шар появляется и недвижется вообще. При следующем клике ничего не происходит.

BouncingBalls Class

public class BouncingBalls extends JPanel implements MouseListener{

private Ball ball;
protected List balls = new ArrayList(20);
private Container container;
private DrawCanvas canvas;
private int canvasWidth;
private int canvasHeight;
public static final int UPDATE_RATE = 30;

int x = random(480);
int y = random(480);
int speedX = random(30);
int speedY = random(30);
int radius = random(20);
int red = random(255);
int green = random(255);
int blue = random(255);
int count = 0;

public static int random(int maxRange) {
    return (int) Math.round((Math.random() * maxRange));
}

public BouncingBalls(int width, int height){

    canvasWidth = width;
    canvasHeight = height;

    ball = new Ball(x, y, speedX, speedY, radius, red, green, blue);
    container = new Container();

    canvas = new DrawCanvas();
    this.setLayout(new BorderLayout());
    this.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
    this.addMouseListener(this);

}

public void start(){

    Thread t = new Thread(){

        public void run(){

            while(true){

                update();
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(1000 / UPDATE_RATE);
                } catch (InterruptedException e) {}
            }
        }
    };
    t.start();
}

public void update(){

    ball.move(container);
}

class DrawCanvas extends JPanel{

    public void paintComponent(Graphics g){

        super.paintComponent(g);
        container.draw(g);
        ball.draw(g);
    }

    public Dimension getPreferredSize(){

        return(new Dimension(canvasWidth, canvasHeight));
    }
}

public static void main(String[] args){

    javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){

        public void run(){

            JFrame f = new JFrame("Bouncing Balls");
            f.setDefaultCloseOperation(f.EXIT_ON_CLOSE);
            f.setContentPane(new BouncingBalls(500, 500));
            f.pack();
            f.setVisible(true);
        }
    });
}

@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {

    count++;
    balls.add(new Ball(x, y, speedX, speedY, radius, red, green, blue));
    balls.get(count-1).start();
    start();
}

@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

}
}

Бальный класс

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public class Ball{

public static int random(int maxRange) {
    return (int) Math.round((Math.random() * maxRange));
}

private BouncingBalls balls;
int x = random(480);
int y = random(480);
int speedX = random(30);
int speedY = random(30);
int radius = random(20);
int red = random(255);
int green = random(255);
int blue = random(255);
int i = 0;

public Ball(int x, int y, int speedX, int speedY, int radius, int red, int green, int blue){

    this.x = x;
    this.y = y;
    this.speedX = speedX;
    this.speedY = speedY;
    this.radius = radius;
    this.red = red;
    this.green = green;
    this.blue = blue;
}

public void draw(Graphics g){

    for(Ball ball : balls){

        g.setColor(new Color(red, green, blue));
        g.fillOval((int)(x - radius), (int)(y - radius), (int)(2 * radius), (int)(2 * radius));
    }
}

public void move(Container container){

    x += speedX;
    y += speedY;

    if(x - radius < 0){

        speedX = -speedX;
        x = radius;
    }
    else if(x + radius > 500){

        speedX = -speedX;
        x = 500 - radius;
    }

    if(y - radius < 0){

        speedY = -speedY;
        y = radius;
    }
    else if(y + radius > 500){

        speedY = -speedY;
        y = 500 - radius;
    }
}
}

Контейнерный класс

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public class Container {

private static final int HEIGHT = 500;
private static final int WIDTH = 500;
private static final Color COLOR = Color.WHITE;

public void draw(Graphics g){

    g.setColor(COLOR);
    g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}
}

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос