Как сохранить ID2D1Bitmap в файл с помощью WIC?

У меня проблема с сохранением растрового изображения в файл. Я'м используюКак сохранить ID2D1Bitmap в файл PNG в качестве ссылки, но у меня есть другая ошибка, чем та, которая размещена в этом.

Я получаю ошибку 0x88990015 HRESULT, что означает: использованный ресурс был создан целью рендеринга в другом домене ресурсов.

Вот'мой код:

void Wnd::SavePng(LPCWSTR Path,ID2D1Bitmap* pBit) {
    CComPtr pRT;
    CComPtr pB;
    CComPtr pEncoder;
    CComPtr pFrame;
    CComPtr pStream;

    WICPixelFormatGUID format = GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA;
    HRESULT Hr = m_pWICFactory->CreateBitmap(pBit->GetSize().width,pBit->GetSize().height,format,WICBitmapCacheOnLoad,&pB); 

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES RTProps = RenderTargetProperties();
        RTProps.pixelFormat = PixelFormat(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED);
        Hr = m_pDirect2dFactory->CreateWicBitmapRenderTarget(pB,&RTProps,&pRT);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        pRT->BeginDraw();
        pRT->Clear();
        pRT->DrawBitmap(pBit);
        Hr = pRT->EndDraw();
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = m_pWICFactory->CreateStream(&pStream);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pStream->InitializeFromFilename(Path,GENERIC_WRITE);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = m_pWICFactory->CreateEncoder(GUID_ContainerFormatPng,NULL,&pEncoder);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pEncoder->Initialize(pStream,WICBitmapEncoderNoCache);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pEncoder->CreateNewFrame(&pFrame,NULL);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pFrame->Initialize(NULL);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pFrame->SetSize(pBit->GetSize().width,pBit->GetSize().height);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pFrame->SetPixelFormat(&format);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pFrame->WriteSource(pB,NULL);
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pFrame->Commit();
    }

    if (SUCCEEDED(Hr)) {
        Hr = pEncoder->Commit();
    }
}

Я понимаю, что вы можетеНе используйте ресурсы, сделанные другой фабрикой, с другой, но должен быть способ сделать эту работу.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос