Как избежать обращения к круговой единице?
Представьте себе следующие два класса шахматной игры:
TChessBoard = class
private
FBoard : array [1..8, 1..8] of TChessPiece;
...
end;
TChessPiece = class abstract
public
procedure GetMoveTargets (BoardPos : TPoint; Board : TChessBoard; MoveTargetList : TList );
...
end;
Я хочу, чтобы два класса были определены в двух отдельных единицахChessBoard.pas а такжеChessPiece.pas.
Как я могу избежать ссылки на круговую единицу, с которой я здесь сталкиваюсь (каждая единица нужна в другой единице »раздел интерфейса)?