Как нарисовать закрашенный круг?
Я создаю битовые / BMP-файлы в соответствии со спецификациями с моим C-кодом, и я хотел бы нарисовать простые примитивы на своем битовом массиве. Следующий код показывает, как я рисую прямоугольник на моем растровом изображении:
if(curline->type == 1) // draw a rectangle
{
int xstart = curline->x;
int ystart = curline->y;
int width = curline->width + xstart;
int height = curline->height + ystart;
int x = 0;
int y = 0;
for(y = ystart; y < height; y++)
{
for(x = xstart; x < width; x++)
{
arr[x][y].blue = curline->blue;
arr[x][y].green = curline->green;
arr[x][y].red = curline->red;
}
}
printf("rect drawn.\n");
}
...
save_bitmap();
Пример вывода:
Так что в основном яm устанавливает значения красного, зеленого и синего для всех пикселей в данном поле x и y.
Сейчас я'Я хотел бы заполнить круг, зная его среднюю точку и радиус. Но как я узнаю, какие пиксели находятся внутри этого круга, а какие нет?т? Любая помощь будет оценена, спасибо за чтение.