Любой способ сохранить UIElement, созданный программным способом в файл изображения?

Я пытаюсь сохранить UIElement, созданный программным способом, в формате JPG / PNG / BMP в приложении Windows Phone 8.1 (C #).

Я использую класс RenderTargetBitmap, используя метод RenderAsync (), но он работает только с элементами пользовательского интерфейса, созданными в коде XAML. Когда я использую его для элементов пользовательского интерфейса, созданных непосредственно в C #, у меня возникает следующее исключение: «System.ArgumentException (значение не попадает в ожидаемый диапазон.)»

Я делаю что-то не так или этот класс не допускает рендеринга UIElement (s), созданного программно? Есть ли способ сделать это на Windows Phone 8.1? Спасибо!

Вот код, который я использую:

        private static async void RenderText(string text, int width, int height, int fontsize, string imagename)
    {
        RenderTargetBitmap b = new RenderTargetBitmap();

        var canvas = new Grid();

        canvas.Width = width;
        canvas.Height = height;

        var background = new Canvas();
        background.Height = width;
        background.Width = height;

        SolidColorBrush backColor = new SolidColorBrush(Colors.Red);
        background.Background = backColor;

        var textBlock = new TextBlock();
        textBlock.Text = text;
        textBlock.FontWeight = FontWeights.Bold;
        textBlock.TextAlignment = TextAlignment.Left;
        textBlock.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
        textBlock.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Stretch;
        textBlock.Margin = new Thickness(35);
        //textBlock.Width = b.PixelWidth - textBlock.Margin.Left * 2;
        textBlock.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
        textBlock.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.White); //color of the text on the Tile
        textBlock.FontSize = fontsize;

        canvas.Children.Add(textBlock);

        await b.RenderAsync(background);
        await b.RenderAsync(canvas);

        // Get the pixels

        var pixelBuffer = await b.GetPixelsAsync();


        // Get the local folder.
        StorageFolder local = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;

        // Create a new folder name DataFolder.
        var dataFolder = await local.CreateFolderAsync("DataFolder",
            CreationCollisionOption.OpenIfExists);

        StorageFile file = await dataFolder.CreateFileAsync(imagename, CreationCollisionOption.ReplaceExisting);


        // Encode the image to the selected file on disk
        using (var fileStream = await file.OpenStreamForWriteAsync())
        {

            var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, fileStream.AsRandomAccessStream());

            encoder.SetPixelData(
                BitmapPixelFormat.Bgra8,
                BitmapAlphaMode.Ignore,
                (uint)b.PixelWidth,
                (uint)b.PixelHeight,
                DisplayInformation.GetForCurrentView().LogicalDpi,
                DisplayInformation.GetForCurrentView().LogicalDpi,
                pixelBuffer.ToArray());

            await encoder.FlushAsync();
        }
    }

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос