Как рассчитать Centroid

Я работаю с геопространственными формами и смотрю на алгоритм центроида здесь,

http://en.wikipedia.org/wiki/Centroid#Centroid_of_polygon

Я реализовал код в C #, как это (который только что адаптирован),

Нахождение центроида многоугольника?

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        List<Point> vertices = new List<Point>();

        vertices.Add(new Point() { X = 1, Y = 1 });
        vertices.Add(new Point() { X = 1, Y = 10 });
        vertices.Add(new Point() { X = 2, Y = 10 });
        vertices.Add(new Point() { X = 2, Y = 2 });
        vertices.Add(new Point() { X = 10, Y = 2 });
        vertices.Add(new Point() { X = 10, Y = 1 });
        vertices.Add(new Point() { X = 1, Y = 1 });

        Point centroid = Compute2DPolygonCentroid(vertices);
    }

    static Point Compute2DPolygonCentroid(List<Point> vertices)
    {
        Point centroid = new Point() { X = 0.0, Y = 0.0 };
        double signedArea = 0.0;
        double x0 = 0.0; // Current vertex X
        double y0 = 0.0; // Current vertex Y
        double x1 = 0.0; // Next vertex X
        double y1 = 0.0; // Next vertex Y
        double a = 0.0;  // Partial signed area

        // For all vertices except last
        int i=0;
        for (i = 0; i < vertices.Count - 1; ++i)
        {
            x0 = vertices[i].X;
            y0 = vertices[i].Y;
            x1 = vertices[i+1].X;
            y1 = vertices[i+1].Y;
            a = x0*y1 - x1*y0;
            signedArea += a;
            centroid.X += (x0 + x1)*a;
            centroid.Y += (y0 + y1)*a;
        }

        // Do last vertex
        x0 = vertices[i].X;
        y0 = vertices[i].Y;
        x1 = vertices[0].X;
        y1 = vertices[0].Y;
        a = x0*y1 - x1*y0;
        signedArea += a;
        centroid.X += (x0 + x1)*a;
        centroid.Y += (y0 + y1)*a;

        signedArea *= 0.5;
        centroid.X /= (6*signedArea);
        centroid.Y /= (6*signedArea);

        return centroid;
    }
}

public class Point
{
    public double X { get; set; }
    public double Y { get; set; }
}

Проблема в том, что этот алгоритм, когда у меня есть эта форма (которая имеет форму L),

(1,1) (1,10) (2,10) (2,2) (10,2) (10,1) (1,1)

Это дает мне результат (3.62, 3.62). Что в порядке, за исключением того, что точка находится за пределами фигуры. Есть ли другой алгоритм, который учитывает это?

В основном человек будет рисовать фигуру на карте. Эта форма может охватывать несколько дорог (так что это может быть L-образная форма), и я хочу проработать центр формы. Это так, чтобы я мог определить название дороги на этом этапе. Для меня не имеет смысла находиться за пределами фигуры, если они нарисовали длинную худую L-образную форму.

Ответы на вопрос(4)

Ваш ответ на вопрос