SetFilePointer не дает сбоя, но также не перемещает указатель

Во-первых, пожалуйста, прости меня, если я скажу что-нибудь глупое, я не айтишник, а инженер-электронщик, но мне поручили что-то, что требует больше навыков, чем я.

Мне нужно писать и читать физические сектора на SD-карте. Я выполнил это на C ++, но основное приложение написано на C #, поэтому я подумал, что это хороший момент для написания моей первой библиотеки DLL.

Вот код, работающий на с ++ для написания сектора.

private: System::Void button4_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
HANDLE hFile   = INVALID_HANDLE_VALUE;
    BOOL fSuccess  = FALSE;


    DWORD dwBytesWritten = 0; 

    unsigned char  chBuffer[SIZE]; 

    long SectorActual = 39;
    long PosicionInicio = SectorActual * 512;

        for (int i=0; iText += "Could not open file (error " + GetLastError() + ") \r\n";
            return; 
        }

        DWORD dwPtr = SetFilePointer( hFile, 
                                PosicionInicio, 
                                NULL, 
                                FILE_BEGIN ); 

        if (dwPtr == INVALID_SET_FILE_POINTER) // Test for failure
        { 
            textBox1->Text += "Error moving pointer (error " + GetLastError() + ") \r\n";
            return;     // Deal with failure 
        } // End of error handler 

        fSuccess = WriteFile(hFile, chBuffer, TAMANYO_SECTOR, &dwBytesWritten, NULL); 
        if (!fSuccess) 
        {
            textBox1->Text += "WriteFile failed\r\n";
        }
        else
        {
            textBox1->Text += "WriteFile wrote " + dwBytesWritten.ToString() + " bytes\r\n";
        }

        CloseHandle(hFile);
    }

Затем я сделал DLL. Функция такова:

 int AccesoBajoNivel::EscribeBloqueFisico(char numeroDisco, unsigned char * buffer, long      BytesQueEscribir, long posicion_inicio)
{
    HANDLE hFile   = INVALID_HANDLE_VALUE;
            BOOL fSuccess  = FALSE;
    DWORD dwBytesWritten = 0; 

    char ArrayDeChars[] = "\\\\.\\PhysicalDrive5";
            ArrayDeChars[17] = numeroDisco;
    LPCSTR pathAlDisco = ArrayDeChars;

    hFile = CreateFileA(pathAlDisco,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);

    if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) 
    { 
        //printf("Could not open file (error %d)\n", GetLastError());
        CloseHandle(hFile);
        return -1; 
    }

    DWORD dwPtr = SetFilePointer( hFile, 
                            posicion_inicio, 
                            NULL, 
                            FILE_BEGIN ); 

    if (dwPtr == INVALID_SET_FILE_POINTER) // Test for failure
    { 
        CloseHandle(hFile);
        return -2;     // Deal with failure 
    } // End of error handler 

    fSuccess = WriteFile(hFile, buffer, BytesQueEscribir, &dwBytesWritten, NULL); 
    if (!fSuccess) 
    {
        CloseHandle(hFile);
        return -3;
    }
    else
    {
        CloseHandle(hFile);
        //return dwBytesWritten;
        return dwPtr;
    }

    CloseHandle(hFile);
}

Затем я импортировал в проект C #:

[DllImport("AccesoBajoNivel.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern int EscribeBloqueFisico(char numeroDisco, byte[] buffer, long BytesQueEscribir, long posicion_inicio);

Затем я вызываю функцию:

int ResultEscribir = EscribeBloqueFisico(numeroDiscoFisico, BufferEscritura, 512, SectorEscribir * 512);

Всегда пишет в первый сектор, независимо от значения "posicion_inicio» (Это начальное смещение, извините за испанские теги)Поэтому я изменил функцию записи в API, чтобы она возвращала dwPtr (Result of SetFilePointer) вместо записанных байтов. Это всегда кажется нулем, что, очевидно, не то, что я хочу. Но может'не могу понять, почему работает первая функция, а dll не вызываетт.

Может быть, это то, что нужно увидеть на первый взгляд, но, как я уже сказал, я парень из электроники, не привыкший к такого рода программированию ...

Работают другие функции (как чтение DISK_GEOMETRY или VOLUME_DISK_EXTENTS), которые я использую, чтобы определить, какой физический диск является данной логической единицей. Как я уже сказал, письмо и чтение работают хорошо, этоПросто я всегда указываю на нулевой сектор ...

Заранее спасибо. Кроме того, я впервые публикую здесь. Прочитал много раз (вот почему я решил спросить здесь), но если я допустил ошибку при публикации вопроса, пожалуйста, укажите на это.

Ответы на вопрос(1)

Решение Вопроса

долго в C ++ это 32-битный. Что делает егоИНТ в C #. Замените long на int в объявлении pinvoke.

Вы должны были получить предупреждение PInvokeStackImbalance об этом. Обязательно включите это предупреждение, если вы его выключили. И было бы легко увидеть, что значение для * posicion_inicio * неверно в отладчике. Обязательно включите неуправляемую отладку, Project + Properties, вкладку Debug. Теперь вы можете установить точку останова в вашем коде C ++.

 JeToMad18 окт. 2012 г., 11:09
Большое спасибо. Это (объявив как int в c # то, что было долго в c ++) решило проблему. Также большое спасибо за подсказку в отладке неуправляемого кода, не знал об этой опции. Теперь это работает как задумано. Я полагаю, что это должно заставить меня уделять больше внимания типам данных при переключении языков. Еще раз спасибо! Пожалуйста, прости мой английский :) РЕДАКТИРОВАТЬ: Может 'Не могу проголосовать за ответ, так как мне кажется, что для этого мне нужна репутация 15.
 MSalters18 окт. 2012 г., 13:06
Техническиlong вMicrosoft Visual C ++ это 32 бита. IIRC, на Linux / G ++ это 'часто 64 бит, как в C #.

Ваш ответ на вопрос