MVC3, Unity Framework и Per Session Lifetime Manager Проблема

Одним словом я пытаюсь создать Lifetime manager для Unity Framework, используя Http Session в моем проекте MVC3. Мой пример реализации пожизненного менеджера:

    public class UnityPerSessionLifetimeManager : LifetimeManager
    {
        private string sessionKey;
        private HttpContext ctx;

        public UnityPerSessionLifetimeManager(string sessionKey)
        {
            this.sessionKey = sessionKey;
            this.ctx = HttpContext.Current;
        }

        public override object GetValue()
        {
            return this.ctx.Session[this.sessionKey];
        }

        public override void RemoveValue()
        {
            this.ctx.Items.Remove(this.sessionKey);
        }

        public override void SetValue(object newValue)
        {
            this.ctx.Session[this.sessionKey] = newValue;
        }
    }

В моем global.asax.cs я заменил фабрику контроллера по умолчанию на свой собственный UnityControllerFactory

    public class UnityControllerFactory : DefaultControllerFactory
    {
        private IUnityContainer container;

        public UnityControllerFactory(IUnityContainer container)
        {
            this.container = container;
            this.RegisterServices();
        }

        protected override IController GetControllerInstance(RequestContext context, Type controllerType)
        {
            if (controllerType != null)
            {
                return this.container.Resolve(controllerType) as IController;
            }

            return null;
        }

        private void RegisterServices()
        {
            this.container.RegisterType<IMyType, MyImpl>(new UnityPerSessionLifetimeManager("SomeKey"));
        }
    }
}

Я устанавливаю контрольные точки для каждой функцииUnityPerSessionLifetimeManager&nbsp;класс, я заметил, что когда фабрика контроллеров пытается решить зависимости моего контроллера, HttpContext.Session фактически нулевой, поэтому код не может получить данные из сеанса или сохранить в сеансе.

Любая идея, почему сессия является нулевой на этом этапе?