Рисование «дыр» на холсте
Я пытаюсь нарисовать такую фигуру в методе onDraw пользовательского представления.
К сожалению, я не могу «вырезать» прозрачный круг на холсте (рисуя круг с помощью Color.Transparent).
Должен ли я сначала нарисовать фигуру в другом растровом изображении, а затем нарисовать ее на холсте, предоставленном onDraw? Или это лучший (более простой) способ сделать это?
Вот код, который я пробовал (работает с Color.WHITE):
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.TRANSPARENT);
mPaint.setStrokeWidth(4);
mPaint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.black_overlay));
canvas.drawCircle(-3*(this.getBottom()-this.getTop())/4, (this.getTop()+this.getBottom())/2, this.getBottom()-this.getTop(), mPaint);
PS: я получил именно ту форму, которую хотел, используя Color.WHITE:
Решение
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
mBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
mCanvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.black_overlay));
mCanvas.drawCircle(-3*(getHeight())/4, (getHeight())/2, getHeight(), mPaint);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
}
with
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setStrokeWidth(4);
mPaint.setStyle(Style.STROKE);
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.CLEAR));
Примечание: createBitamp и новый холст должны быть удалены из метода onDraw.