Я мог бы преобразовать это в строку. Это не сработало, потому что это не так, как должно быть.
ление: ответы на этот вопрос помогли мне написать код проекта с открытым исходным кодом.Инструмент AlicanC Modern Warfare 2 на GitHub, Вы можете увидеть, как я читаю эти пакеты вMW2Packets.cs и расширения, которые я кодировал для чтения данных с прямым порядком байтов вExtensions.cs.
Я перехватываю пакеты UDPCall Of Duty Modern Warfare 2 с помощьюPcap.Net в моем приложении C #. Я получаюbyte[]
из библиотеки. Я пытался разобрать его как строку, но это не сработало.
byte[]
У меня есть общий заголовок пакета, затем другой заголовок, относящийся к типу пакета, затем информация о каждом игроке в лобби.
Полезный человек проверил некоторые пакеты для меня и придумал эти структуры:
// Fields are big endian unless specified otherwise.
struct packet_header
{
uint16_t magic;
uint16_t packet_size;
uint32_t unknown1;
uint32_t unknown2;
uint32_t unknown3;
uint32_t unknown4;
uint16_t unknown5;
uint16_t unknown6;
uint32_t unknown7;
uint32_t unknown8;
cstring_t packet_type; // \0 terminated string
};
// Fields are little endian unless specified otherwise.
struct header_partystate //Header for the "partystate" packet type
{
uint32_t unknown1;
uint8_t unknown2;
uint8_t player_entry_count;
uint32_t unknown4;
uint32_t unknown5;
uint32_t unknown6;
uint32_t unknown7;
uint8_t unknown8;
uint32_t unknown9;
uint16_t unknown10;
uint8_t unknown11;
uint8_t unknown12[9];
uint32_t unknown13;
uint32_t unknown14;
uint16_t unknown15;
uint16_t unknown16;
uint32_t unknown17[10];
uint32_t unknown18;
uint32_t unknown19;
uint8_t unknown20;
uint32_t unknown21;
uint32_t unknown22;
uint32_t unknown23;
};
// Fields are little endian unless specified otherwise.
struct player_entry
{
uint8_t player_id;
// The following fields may not actually exist in the data if it's an empty entry.
uint8_t unknown1[3];
cstring_t player_name;
uint32_t unknown2;
uint64_t steam_id;
uint32_t internal_ip;
uint32_t external_ip;
uint16_t unknown3;
uint16_t unknown4;
uint32_t unknown5;
uint32_t unknown6;
uint32_t unknown7;
uint32_t unknown8;
uint32_t unknown9;
uint32_t unknown10;
uint32_t unknown11;
uint32_t unknown12;
uint16_t unknown13;
uint8_t unknown14[???]; // Appears to be a bit mask, sometimes the length is zero, sometimes it's one. (First entry is always zero?)
uint8_t unknown15;
uint32_t unknown16;
uint16_t unknown17;
uint8_t unknown18[???]; // Most of the time this is 4 bytes, other times it is 3 bytes.
};
Я воссоздал структуру заголовка пакета в моем приложении C # следующим образом:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
struct PacketHeader
{
public UInt16 magic;
public UInt16 packetSize;
public UInt32 unknown1;
public UInt32 unknown2;
public UInt32 unknown3;
public UInt32 unknown4;
public UInt16 unknown5;
public UInt16 unknown6;
public UInt32 unknown7;
public UInt32 unknown8;
public String packetType;
}
Затем я попытался создать структуру для заголовка partystate, но я получил ошибкиfixed
ключевое слово небезопасно:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
struct PartyStateHeader
{
UInt32 unknown1;
Byte unknown2;
Byte playerEntryCount;
UInt32 unknown4;
UInt32 unknown5;
UInt32 unknown6;
UInt32 unknown7;
Byte unknown8;
UInt32 unknown9;
UInt16 unknown10;
Byte unknown11;
fixed Byte unknown12[9];
UInt32 unknown13;
UInt32 unknown14;
UInt16 unknown15;
UInt16 unknown16;
fixed UInt32 unknown17[10];
UInt32 unknown18;
UInt32 unknown19;
Byte unknown20;
UInt32 unknown21;
UInt32 unknown22;
UInt32 unknown23;
}
Я не мог ничего сделать для записей игрока из-за разного размераunknown14
а такжеunknown18
, (Записи игрока являются наиболее важными.)
Теперь, так или иначе, я должен броситьbyte[]
Я должен к этимPacketHeader
структур. К сожалению, это не так просто, как(PacketHeader)bytes
, Я попробовал этот метод, который я нашел в Интернете, но он бросилAccessViolationException
:
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
PacketHeader packetHeader = (PacketHeader)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(PacketHeader));
Как мне этого добиться?