О wxPython в действии ... 2006 год был давным-давно ... возможно, что метод SetDoubleBuffered не существовал тогда, или что автор хотел показать, как все работает на более низком уровне.

отаю над мультиплатформенным приложением с wxpython, и у меня были проблемы с мерцанием окон при рисовании на Panel. Я использовал рисование в буфере (wx.Bitmap) во время событий движений мыши, а мой метод OnPaint был составлен просто из строки:

dc = wx.BufferedPaintDC(self, self.buffer)

Довольно стандартный, но все же у меня были проблемы с мерцанием в Windows, в то время как в Linux все работало нормально.

I решил мою проблему призваниеSetDoubleBuffered(True) в__init__ метод.

Странно то, что теперь все работает, даже если я больше не использую BufferedPaintDC. Я изменил свое приложение так, чтобы все рисование выполнялось в методе OnPaint. Я не использую буфер, и рисование выполняется непосредственно на wx.PaintDC без проблем с мерцанием.

Поэтому мой вопрос: является ли BufferedPaintDC бесполезным? Или не рекомендуется как-то? Я владелец книги "WxPython in Action" (2006), и в ней даже не упоминается SetDoubleBuffered

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос