О wxPython в действии ... 2006 год был давным-давно ... возможно, что метод SetDoubleBuffered не существовал тогда, или что автор хотел показать, как все работает на более низком уровне.
отаю над мультиплатформенным приложением с wxpython, и у меня были проблемы с мерцанием окон при рисовании на Panel. Я использовал рисование в буфере (wx.Bitmap) во время событий движений мыши, а мой метод OnPaint был составлен просто из строки:
dc = wx.BufferedPaintDC(self, self.buffer)
Довольно стандартный, но все же у меня были проблемы с мерцанием в Windows, в то время как в Linux все работало нормально.
I решил мою проблему призваниеSetDoubleBuffered(True)
в__init__
метод.
Странно то, что теперь все работает, даже если я больше не использую BufferedPaintDC. Я изменил свое приложение так, чтобы все рисование выполнялось в методе OnPaint. Я не использую буфер, и рисование выполняется непосредственно на wx.PaintDC без проблем с мерцанием.
Поэтому мой вопрос: является ли BufferedPaintDC бесполезным? Или не рекомендуется как-то? Я владелец книги "WxPython in Action" (2006), и в ней даже не упоминается SetDoubleBuffered