Я хотел бы услышать подсказку или предложение.

Я делаю приложение увидеть 3D-модель от комплекта сцены.

Swift 4.0
Xcode 10.1
Проблемы

Мое приложение отклонено из магазина приложений из-за API TrueDepth. Они говорят, что если вы не используете API TrueDepth, вам нужно удалить все неиспользуемые API TrueDepth.

Мне интересно, как это убрать. Я использую файл pod (лицензия MIT). Этот файл Pod содержит 3 содержимого. В нем содержатся API-интерфейсы TrueDepth. Я хочу использовать часть этой структуры как комплект сцены. Но удалить часть этого файла под меня сложно.

https://github.com/tattn/VTuberKit

https://github.com/tattn/VRMKit
Моя идея

Я пытался удалить TrueDepth API из модуля и каркасов.

Этапы сборки> Выполнить сценарий> Входные файлы

Удалить в FinderAlt key + product> папка чистой сборкиНо есть сообщения об ошибках.

Я исследовал об этом. Я пытался и пытался таким образом, но не получилось.

framework did not have a CFBundleIdentifier in its Info.plist
error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

Невозможно запустить приложение в симуляторе

Я тоже читал эту ссылку.

https://answers.unrealengine.com/questions/778388/arkit-app-rejected-because-of-truedepth-apis-usage.html

Почти они используют УП. Они разрешаются путем обновления фреймворков UE. Это отличается от моей ситуации.

https://forum.unity.com/threads/submitting-arkit-apps-to-appstore-without-face-tracking.504572/

Я прочитал эту страницу. Я не использую AR Core и Unity.

Еще одна идея

Возможно, лучше использовать API TrueDepth. Apple хочет использовать API-интерфейсы TrueDepth в приложении более понятным способом. Проблема в том, что у меня нет iPhone X. Я также пытаюсь кодировать API TrueDepth без него ...

Я хотел бы услышать подсказку или предложение.

Как я могу удалить неиспользуемые API TrueDepth в проекте iOS s

Ответы на вопрос(0)

Ваш ответ на вопрос