Я сохраняю NSMutableArray с именем checkedIndexPaths, чтобы я знал, какие indexPaths проверяются. Сохранение такого массива позволяет легко ограничить количество ячеек, которые может проверить пользователь. Вот пример моего didSelectRowAtIndexPath:

я выбираю игрока в didSelectRowAtIndexPath и добавляю галочку в выбранную строку, добавляется дополнительная галочка.

Если я коснусь строки = 0, это добавляет галочку к строке = 0 и строке = 11. Это означает, что две строки отмечены одним касанием. Если я коснусь row = 1, он добавляет дополнительную галочку к row = 10, поэтому добавляет 10 галочек вперед. Кажется, что он только добавляет галочку, так как игрок не попадает в фактический список игроков.

Любая помощь будет очень высоко ценится.

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];

NSLog(@"indexPath: %i", indexPath.row);

// To many players selected
if (nrOfSelectedPlayers == 6) { //This is max players allowed
    UIAlertView *alertPlayer = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"VARNING"
                                                          message:@"Du kan maximalt spela \n med sex spelare!" 
                                                         delegate:self 
                                                cancelButtonTitle:@"Tillbaka" 
                                                otherButtonTitles:nil];

    [alertPlayer show];
    [alertPlayer release];
    nrOfSelectedPlayers--;
    checkDeletePlayer = YES;
}
else { 

    // Handle the number of selected players to be able to delete player +6
    if (checkDeletePlayer == YES) {
        checkDeletePlayer = NO;
        nrOfSelectedPlayers++;
    }


    if (cell.accessoryType == UITableViewCellAccessoryNone) {
        cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryCheckmark;
        [selectedPlayersArray addObject:cell.textLabel.text];
        nrOfSelectedPlayers++;
    } 
    else {
        cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryNone;
        selectedPlayer = cell.textLabel.text;

        for (int oo = 0; oo < nrOfSelectedPlayers; oo++) {
            if ([selectedPlayersArray objectAtIndex:oo] == cell.textLabel.text) {
                [selectedPlayersArray removeObjectAtIndex:oo];
                nrOfSelectedPlayers--;
            }
        }
        //nrOfSelectedPlayers--;
    }
}
}

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос