Как использовать перечисления в сигналах и слотах Qt

У меня есть некоторые проблемы с использованиемenum вводит сигналы. В основном у меня есть два класса, конечный автомат и поток, обрабатывающий конечный автомат. Когда состояние меняется, я хочу отправить сигнал с новым состоянием. Я также хочу представлять государство с помощьюenum, В моем полном коде конечный автомат реализован в отдельной общей библиотеке, но код ниже дает точно такую же ошибку.

Когда я запускаю код, я получаю следующее поведение:

kotte@EMO-Ubuntu:sigenum $ ./sigenum 
Object::connect: No such slot MyThread::onNewState(state)
Test signal 
Test signal 
...

У меня есть четыре файла в моем примере кода:statemachine.hstatemachine.cppmain.h а такжеmain.cpp, Основная функция просто запускает поток, затем поток создает экземплярStateMachine и обрабатывает сигналы отStateMachine, Я довольно новичок в Qt, поэтому я был немного озадачен, когда понял, что вы должны приложить перечисление кQ_ENUMS и зарегистрируйте его в системе типов. Так что'вполне возможно, что ямы сделали какую-то ошибку новичка

Код ниже довольно длинный, но я хотел, чтобы он был максимально похож на мой реальный код.

statemachine.h похоже:

// statemachine.h
#ifndef _STATEMACHINE_H
#define _STATEMACHINE_H

#include 

class StateMachine : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_ENUMS(state)

public:
    enum state {S0, S1, S2};

    void setState(state newState);

signals:
    void stateChanged(state newState);
    void testSignal(void);
};

Q_DECLARE_METATYPE(StateMachine::state);

#endif

И это реализовано так:

// statemachine.cpp
#include 

#include "statemachine.h"

void StateMachine::setState(state newState)
{
    emit stateChanged(newState);
    emit testSignal();
}

Нить определяется как

// main.h
#ifndef _MAIN_H
#define _MAIN_H

#include 

#include "statemachine.h"

class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT

private:
    void run(void);

private slots:
    void onNewState(StateMachine::state);
    void onTestSignal(void);

private:
    StateMachine *myStateMachine;
};

#endif

И это реализовано следующим образом:

// main.cpp
#include 
#include 

#include "statemachine.h"
#include "main.h"

void MyThread::run()
{
    myStateMachine = new StateMachine();

    qRegisterMetaType("state");

    // This does not work
    connect(myStateMachine, SIGNAL(stateChanged(state)),
            this, SLOT(onNewState(state)));

    // But this does...
    connect(myStateMachine, SIGNAL(testSignal()),
            this, SLOT(onTestSignal()));

    forever {
        // ...
        myStateMachine->setState(StateMachine::S0);
    }
}

void MyThread::onTestSignal()
{
    qDebug() < "Test signal";
}

void MyThread::onNewState(StateMachine::state newState)
{
    qDebug() < "New state is:" < newState;
}

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос