Как использовать перечисления в сигналах и слотах Qt
У меня есть некоторые проблемы с использованиемenum
вводит сигналы. В основном у меня есть два класса, конечный автомат и поток, обрабатывающий конечный автомат. Когда состояние меняется, я хочу отправить сигнал с новым состоянием. Я также хочу представлять государство с помощьюenum
, В моем полном коде конечный автомат реализован в отдельной общей библиотеке, но код ниже дает точно такую же ошибку.
Когда я запускаю код, я получаю следующее поведение:
kotte@EMO-Ubuntu:sigenum $ ./sigenum
Object::connect: No such slot MyThread::onNewState(state)
Test signal
Test signal
...
У меня есть четыре файла в моем примере кода:statemachine.h
statemachine.cpp
main.h
а такжеmain.cpp
, Основная функция просто запускает поток, затем поток создает экземплярStateMachine
и обрабатывает сигналы отStateMachine
, Я довольно новичок в Qt, поэтому я был немного озадачен, когда понял, что вы должны приложить перечисление кQ_ENUMS
и зарегистрируйте его в системе типов. Так что'вполне возможно, что ямы сделали какую-то ошибку новичка
Код ниже довольно длинный, но я хотел, чтобы он был максимально похож на мой реальный код.
statemachine.h
похоже:
// statemachine.h
#ifndef _STATEMACHINE_H
#define _STATEMACHINE_H
#include
class StateMachine : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_ENUMS(state)
public:
enum state {S0, S1, S2};
void setState(state newState);
signals:
void stateChanged(state newState);
void testSignal(void);
};
Q_DECLARE_METATYPE(StateMachine::state);
#endif
И это реализовано так:
// statemachine.cpp
#include
#include "statemachine.h"
void StateMachine::setState(state newState)
{
emit stateChanged(newState);
emit testSignal();
}
Нить определяется как
// main.h
#ifndef _MAIN_H
#define _MAIN_H
#include
#include "statemachine.h"
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
private:
void run(void);
private slots:
void onNewState(StateMachine::state);
void onTestSignal(void);
private:
StateMachine *myStateMachine;
};
#endif
И это реализовано следующим образом:
// main.cpp
#include
#include
#include "statemachine.h"
#include "main.h"
void MyThread::run()
{
myStateMachine = new StateMachine();
qRegisterMetaType("state");
// This does not work
connect(myStateMachine, SIGNAL(stateChanged(state)),
this, SLOT(onNewState(state)));
// But this does...
connect(myStateMachine, SIGNAL(testSignal()),
this, SLOT(onTestSignal()));
forever {
// ...
myStateMachine->setState(StateMachine::S0);
}
}
void MyThread::onTestSignal()
{
qDebug() < "Test signal";
}
void MyThread::onNewState(StateMachine::state newState)
{
qDebug() < "New state is:" < newState;
}