Преобразование 8-битного цвета в значение RGB

я реализую глобальное освещение в моем игровом движке с помощьюсветоотражающие карты теней ", РСМ имеет в т.ч. цвет текстуры Для экономии памяти. Я'm упаковывает 24-битное значение в 8-битное значение. Хорошо. Я знаю, как упаковать это. Но как мне его распаковать? У меня была идея создать 1D текстуру с 8-битной палитрой, с 255 различными цветами. Мой 8-битный цвет будет индексом пикселя в этой текстуре. Я'Я не уверен, как создать такую текстуру. Есть ли математические способы конвертировать 8-битное значение в RGB?

@edit Цвет в этом формате:

RRR GGG BB

@ edit2: и яя упаковываю свой цвет так:

int packed = (red / 32 < 5) + (green / 32 < 2) + (blue / 64);
//the int is actually a byte, c# compiler is bitching if it's byte.
 5) * 32;    
int g = ((packed >> 2) < 3) * 32;    
int b = (packed < 6) * 64;

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос