В FxCop существует правило, которое находит классы, содержащие объекты Disposable, но не реализует должным образом IDisposable.
ользую класс System.Timers.Timer в одном из классов в моем приложении. Я знаю, что класс Timer имеет метод Dispose, унаследованный от родительского класса Component, который реализует интерфейс IDisposable. Экземпляры класса ниже создаются много раз в течение жизненного цикла моего приложения; у каждого из них есть экземпляр класса Timer, который непрерывно генерирует события Elapsed в течение жизненного цикла класса. Должен ли я реализовать интерфейс IDisposable в классе, который использует класс Timer для удаления объекта таймера? (Я видел код, который не делает этого вообще). Я боюсь, что некоторые неуправляемые ресурсы не будут освобождены, если я буду использовать приведенный ниже класс следующим образом:
SomeClass someClass = new SomeClass();
someClass.DoSomething();
someClass = null;
Класс:
using System.Timers;
public class SomeClass
{
private Timer m_timer;
public SomeClass()
{
m_timer = new Timer();
m_timer.Interval = 1000;
m_timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(m_timer_Elapsed);
m_timer.AutoReset = false;
m_timer.Start();
}
public void DoSomething()
{
}
private void m_timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
try
{
//Do some task
}
catch (Exception ex)
{
//Ignore
}
finally
{
if (m_timer != null)
{
//Restart the timer
m_timer.Enabled = true;
}
}
}
}