в любом случае, в вашем классе для скорости движения, если вы в конечном итоге хотите сделать частоту кадров в игре независимой).

keystate = pg.key.get_pressed()
        if keystate[pg.K_LEFT]:
            self.counter = (self.counter + 1) % len(player_images)
            self.acc.x = -PLAYER_ACC
            self.image = pg.transform.flip(player_images[self.counter], True, False)
            self.image.set_colorkey(WHITE)

ой код Как мне создать его так, чтобы анимация ходьбы замедлялась без изменения FPS?

Ответы на вопрос(0)

Ваш ответ на вопрос