Спасибо CashCow. Я думаю, что объекты стираются каждый раз, когда цикл, когда вокруг, но я думаю, что есть что-то, что только выбрасывается в конце программы. Я не могу опубликовать код здесь. Я тоже попробую deques.

рограмма не работает с сообщением об ошибке «std :: bad_alloc». Программа является масштабируемой, поэтому я протестировал ее на уменьшенной версии с использованием valgrind и утечек памяти не было.

Это приложение статистической механики, поэтому я в основном делаю сотни объектов, изменяю их внутренние данные (в данном случае stl векторы удваивается) и записываю в файл данных. Создание объектов лежит внутри цикла, поэтому, когда оно заканчивается, память свободна. Что-то вроде:

for (cont=0;cont<MAX;cont++){
         classSection seccion;
         seccion.GenerateObjects(...);
         while(somecondition){
                seccion.evolve();
                seccion.writedatatofile();
         }}

Таким образом, есть две переменные, которые устанавливают время вычислений программы, размер системы и количество прогонов. Существует сбой только для больших систем с большим количеством прогонов. Любые идеи о том, как поймать эту проблему с памятью?

Спасибо,

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос