Я называю это только один раз для каждого графика

ользую OpenGL для рендеринга 2D-карты и в процессе мне нужно рендерить заполненные полигоны с большим количеством вершин (100,000+). Для этого я использовал тесселяцию полигонов к треугольникам, используя glu tessellator, и визуализировал треугольники с помощью VBO.

Полигоны отображаются успешно.Проблема в том, что процесс тесселяции оказывается очень медленным. Для некоторых графиков с500,000 вершины, это займет почти2 минуты на моем ноутбуке (i5-3230M 2.6GHz, 8G RAM). Это неприемлемо для моего приложения.

Есть ли другой алгоритм тесселяции быстрее, чем глю тесселлятор?

Или я сделал это неправильно?

Следующие два изображения являются результатами рендеринга с

glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE)

РЕДАКТИРОВАТЬ : Данные карты являются статическими, а исходные данные полигона представлены в формате широта-долгота. Я уже сохранил тесселяционные данные po, lygon (эти треугольники) в отдельном файле.

Чтобы быть более понятным (не связанным непосредственно с проблемой), для рендеринга на экране необходима проекция для преобразования формата LL в экранные координаты.

Проблема в том, что у пользователя могут быть тысячи графиков для установки (в которых будет выполняться тесселяция). Хотя тесселяция будет выполняться только один раз, она все равно занимает слишком много времени.

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос