Android MediaCodec медленнее в асинхронном режиме, чем в синхронном режиме?
опять мой вопрос относительно андроидов класса MediaCodec. Мне успешно удалось декодировать необработанный контент h264 и отобразить результат в двух TextureView. Поток h264 поступает с сервера, на котором запущена сцена openGL. Сцена имеет камеру и поэтому реагирует на ввод данных пользователем. Чтобы еще больше уменьшить задержку между входом на сервере и реальным результатом на смартфоне, я думал об использовании асинхронного режима MediaCodecs. Вот как я настроил оба варианта, синхронный и асинхронный:
асинхронный:
//decoderCodec is "video/avc"
MediaFormat fmt = MediaFormat.createVideoFormat(decoderCodec, 1280,720);
codec.setCallback(new MediaCodec.Callback() {
@Override
public void onInputBufferAvailable(MediaCodec codec, int index) {
byte[] frameData;
try {
frameData = frameQueue.take(); //this call is blocking
} catch (InterruptedException e) {
return;
}
ByteBuffer inputData = codec.getInputBuffer(index);
inputData.clear();
inputData.put(frameData);
codec.queueInputBuffer(index, 0, frameData.length, 0, 0);
}
@Override
public void onOutputBufferAvailable(MediaCodec codec, int index, MediaCodec.BufferInfo info) {
codec.releaseOutputBuffer(index, true);
}
//The two other methods are left blank at the moment.
});
codec.configure(fmt, surface, null, 0);
codec.start();
Синхронизация: (настраивается как Async, кромеcodec.setCallback(...)
часть. Класс, в котором находятся оба варианта, - Runnable.
public void run() {
while(!Thread.interrupted())
{
if(!IS_ASYNC) {
byte[] frameData;
try {
frameData = frameQueue.take(); //this call is blocking
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
int inIndex = codec.dequeueInputBuffer(BUFFER_TIMEOUT);
if (inIndex >= 0) {
ByteBuffer input = codec.getInputBuffer(inIndex);
input.clear();
input.put(frameData);
codec.queueInputBuffer(inIndex, 0, frameData.length, 0, 0);
}
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
int outIndex = codec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, BUFFER_TIMEOUT);
if(outIndex >= 0)
codec.releaseOutputBuffer(outIndex, true);
}
else sleep(3000); //Just for testing, if we are in Async, this thread has nothing to do actually...
}
}
Оба подхода работают, но я наблюдаю, что видео, воспроизводимые в синхронном режиме, намного плавнее, а задержка также ниже.
Я пришел с идеей использования асинхронного режима, потому чтоframeQueue
этоLinkedBlockingDeque
и я подумал, что если синхронный декодер слишком долго ожидает поступления данных нового кадра, декодированный вывод уже может быть доступен, но не отображается из-за характера блокировки очереди. С другой стороны, я не хотел делать что-то вроде занятого ожидания и опрашивать очередь, inputBuffers и outputBuffers все время.
Поэтому я попробовал AsyncMode, используя Callbacks, но результат, который я получаю, хуже, чем в синхронном режиме. Вопрос к вам, ребята: почему? Я неправильно использую асинхронный режим или это что-то еще?
Спасибо за любые отзывы!
Christoph