Что (не) делать в конструкторе

Я хочу спросить вас о ваших лучших практиках относительно конструкторов в C ++. Я не совсем уверен, что я должен делать в конструкторе, а что нет.

Должен ли я использовать его только для инициализации атрибутов, вызова родительских конструкторов и т. Д.? Или я мог бы даже поместить в них более сложные функции, такие как чтение и анализ данных конфигурации, настройка внешних библиотек a.s.o.

Или я должен написать специальные функции для этого? Соответственноinit() / cleanup()?

Что за и против здесь?

Я еще понял, что, например, я могу избавиться от общих указателей при использованииinit() а такжеcleanup(), Я могу создавать объекты в стеке как атрибуты класса и инициализировать его позже, пока он уже создан.

Если я обработаю это в конструкторе, мне нужно создать его экземпляр во время выполнения. Тогда мне нужен указатель.

Я действительно не знаю, как решить.

Может быть, вы можете помочь мне?

Ответы на вопрос(13)

Ваш ответ на вопрос