Применение простой физики к объекту .scn в SceneKit XCODE SWIFT
Эй, ниже, у меня есть нормальная сфера, которую я создал, чтобы проверить, есть ли в моей игровой сцене / мире физика. Поэтому я просто помещаю мяч в сцену / мир, и он идеален. Это зависит от силы тяжести. Затем я пытаюсь сделать то же самое с файлом .scn. Я даю ему физику так же, как испытательная сфера, падающая на гравитацию. но мужчина не двигается. Гравитация установлена на -9,8, чтобы имитировать обычную гравитацию. Код:
//----Test-Circle-here--------------------
var sphere1: SCNNode!
let sphereGeometry = SCNSphere(radius: 10.5)
let sphereMaterial = SCNMaterial()
let collisionCapsuleRadius = CGFloat(0.4 - 0.4) * 0.4
let collisionCapsuleHeight = CGFloat(0.4 - 0.4)
sphereMaterial.diffuse.contents = UIColor.greenColor()
sphereGeometry.materials = [sphereMaterial]
sphere1 = SCNNode(geometry: sphereGeometry)
sphere1.position = SCNVector3(x: 1.0, y: 0.05, z: 0.05)
//----Giving it a physics---------
sphere1.physicsBody?.affectedByGravity = true
sphere1.physicsBody?.friction = 0
sphere1.physicsBody?.restitution = 1 //bounceness of the object
sphere1.physicsBody?.angularDamping = 1 // rotationess
sphere1.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .Dynamic, shape:SCNPhysicsShape(geometry: SCNCapsule(capRadius: collisionCapsuleRadius, height: collisionCapsuleHeight), options:nil))
scnView.scene!.rootNode.addChildNode(sphere1)
Ниже человек остается на том же месте, независимо от того, что некоторые, как
class Character {
let node = SCNNode()
init() {
let GuyScene = SCNScene(named: "art.scnassets/FoxMan2.scn")
let characterTopLevelNode: SCNNode = GuyScene!.rootNode.childNodeWithName("Guy", recursively: true)!
let collisionCapsuleRadius = CGFloat(0.4 - 0.4) * 0.4
let collisionCapsuleHeight = CGFloat(0.4 - 0.4)
characterTopLevelNode.position = SCNVector3(x: 10.0, y: 0.0, z: 0.0)
//----Giveing it a physics---------
characterTopLevelNode.physicsBody?.affectedByGravity = true
characterTopLevelNode.physicsBody?.friction = 0
characterTopLevelNode.physicsBody?.restitution = 1 //bounceness of the object
characterTopLevelNode.physicsBody?.angularDamping = 1 // rotationess
characterTopLevelNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .Dynamic, shape:SCNPhysicsShape(geometry: SCNCapsule(capRadius: collisionCapsuleRadius, height: collisionCapsuleHeight), options:nil))
node.addChildNode(characterTopLevelNode)
}
}