Перетаскивание 2D-игрыObject
так как мои предыдущие темы показывают, я создаюgameObject
из изображений спрайтов во время выполнения, используя этот код:
tex = Resources.Load<Texture2D>("pig") as Texture2D;
Sprite sprite = new Sprite();
sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, 250, 150), new Vector2(0.5f, 0.5f));
GameObject newSprite = new GameObject();
newSprite.AddComponent<Rigidbody2D>();
newSprite.GetComponent<Rigidbody2D>().gravityScale = 0f;
newSprite.AddComponent<ObjectMovement>();
newSprite.AddComponent<SpriteRenderer>();
SR = newSprite.GetComponent<SpriteRenderer>();
SR.sprite = sprite;
Как видите, я добавил скриптObjectMovement
"Я хочу проверить в этом скрипте, если кто-то перетаскивает этот конкретныйgameObject
и если так, сделайте так, чтобы он следовал позиции касания, просто чтобы упомянуть - эта игра 2D. Я никогда не пользоваласьRays
или жеRaycast
поэтому я не уверен, где я ошибся. В любом случае вот мой код скрипта:
public SpriteRenderer selection=null;
void Update()
{
if (Input.touchCount >= 1)
{
foreach (Touch touch in Input.touches)
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position);
RaycastHit hit;
switch (touch.phase)
{
case TouchPhase.Began:
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
selection = hit.transform.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
break;
case TouchPhase.Moved:
selection.transform.position = new Vector2(selection.transform.position.x + touch.position.x / 10, selection.transform.position.y + touch.position.y / 10);
break;
case TouchPhase.Ended:
selection = null;
break;
}
}
}
}
Так что в основном - при касании экрана, запуститьray
и проверить, какиеgameObject
находится в этом положении, когда двигаете пальцем, следуйте за ним. Перетащите. Благодарю.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Я заметил, что скрипт прикреплен к каждомуgameObject
что не эффективно, есть идеи?