наследование typedef из чистой абстрактной базы

Редактировать: Найденодублировать

Я сократил некоторый проблемный код до простейшего рабочего случая, чтобы проиллюстрировать следующее: мой typedef в чистом абстрактном базовом классе не наследуется производным классом. В приведенном ниже коде я хотел бы наследоватьsystem_t введите вConcreteTemplateMethod:

#include <iostream>

// pure abstract template-method
template <typename T>   // T == Analyzer<U>
class TemplateMethod {
  public:
    typedef T system_t;

    virtual void fn (const system_t& t) const = 0;
};


template <typename T>
class Analyzer {
  public:
    void TemplatedAlgorithm (const TemplateMethod< Analyzer <T> >& a) const {
      printf ("Analyzer::TemplatedAlgorithm\n");
      a.fn(*this);  // run the template-method
    }

    void fn () const {
      printf ("Analyzer::fn\n");
    }
};


// concrete template-method
template <typename T>
class ConcreteTemplateMethod : public TemplateMethod < Analyzer<T> > {
  public:
    typedef Analyzer<T> system_t;

    virtual void fn (const system_t& t) const {
      printf ("ConcreteTemplateMethod::fn\n");
      t.fn(); // perform Analyzer's fn
    }
};

int main () {

  Analyzer <double> a;
  ConcreteTemplateMethod<double> dtm;
  a.TemplatedAlgorithm(dtm);

  return 0;
}

Этот код компилируется и запускается, как и ожидалось. вConcreteTemplateMethod требуется следующее, и при удалении вызывает ошибки компилятора:

typedef Analyzer<T> system_t;

Обратите внимание, чтоsystem_t тип ужеtypedefоднако в базовом классе. Почему я должен включать другой typedef при наследовании?

Я понимаю, что могу назвать имяsystem_t в производномConcreteTemplateMethod используяtypename TemplateMethod< Analyzer<T> >::system_t&, но это немного многословно, и я хотел бы избежать повторногоtypedef на базу каждый раз, когда я наследую и нужно использовать тот жеsystem_t, Есть ли способ обойти это, что я могу определить в базеTemplateMethod?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос