Сверточный фильтр C # для матрицы любого размера (1x1, 3x3, 5x5,…), примененный не полностью
Я делаю фильтр свертки для своего проекта, и мне удалось сделать его для матрицы любого размера, но когда она стала больше, я заметил, что не все биты изменены. Вот фотографии, показывающие проблему:
Первый оригиналФильтр: Blur 9x9
Как вы можете видеть, есть небольшая полоса, которая никогда не изменяется, и когда матрица становится больше, полоса также увеличивается (в 3х3 ее не было видно)
Мой класс матрицы свертки:
public class ConvMatrix
{
public int Factor = 1;
public int Height, Width;
public int Offset = 0;
public int[,] Arr;
//later I assign functions to set these variables
...
}
Функция фильтра:
Bitmap Conv3x3(Bitmap b, ConvMatrix m)
{
if (0 == m.Factor)
return b;
Bitmap bSrc = (Bitmap)b.Clone();
BitmapData bmData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height),
ImageLockMode.ReadWrite,
PixelFormat.Format24bppRgb);
BitmapData bmSrc = bSrc.LockBits(new Rectangle(0, 0, bSrc.Width, bSrc.Height),
ImageLockMode.ReadWrite,
PixelFormat.Format24bppRgb);
int stride = bmData.Stride;
System.IntPtr Scan0 = bmData.Scan0;
System.IntPtr SrcScan0 = bmSrc.Scan0;
unsafe
{
byte* p = (byte*)(void*)Scan0;
byte* pSrc = (byte*)(void*)SrcScan0;
int nOffset = stride - b.Width * m.Width;
int nWidth = b.Width - (m.Size-1);
int nHeight = b.Height - (m.Size-2);
int nPixel = 0;
for (int y = 0; y < nHeight; y++)
{
for (int x = 0; x < nWidth; x++)
{
for (int r = 0; r < m.Height; r++)
{
nPixel = 0;
for (int i = 0; i < m.Width; i++)
for (int j = 0; j < m.Height; j++)
{
nPixel += (pSrc[(m.Width * (i + 1)) - 1 - r + stride * j] * m.Arr[j, i]);
}
nPixel /= m.Factor;
nPixel += m.Offset;
if (nPixel < 0) nPixel = 0;
if (nPixel > 255) nPixel = 255;
p[(m.Width * (m.Height / 2 + 1)) - 1 - r + stride * (m.Height / 2)] = (byte)nPixel;
}
p += m.Width;
pSrc += m.Width;
}
p += nOffset;
pSrc += nOffset;
}
}
b.UnlockBits(bmData);
bSrc.UnlockBits(bmSrc);
return b;
}
Пожалуйста помоги