Делать некоторые основные исчисления с использованием Reactive Banana

Setup:

Я использую Reactive Banana вместе с OpenGL, и у меня есть снаряжение, которое я хочу крутить. У меня есть следующие сигналы:

bTime :: Behavior t Int -- the time in ms from start of rendering
bAngularVelosity :: Behavior t Double -- the angular velocity
                                      -- which can be increase or
                                      -- decreased by the user
eDisplay :: Event t ()     -- need to redraw the screen
eKey :: Event t KeyState   -- user input

В конечном итоге мне нужно рассчитатьbAngle который затем передается функции рисования:

reactimate $ (draw gears) <
reactimate $ (draw gears) <$> (bAngle <@ eDisp)
gt; (bAngle <@ eDisp)

Угол легко рассчитать:a = ∫v(t) dt

Question:

яthink что я хочу сделать, это приблизить этот интеграл какa = ∑ v Δt для каждого события eDisplay (или чаще, если нужно). Это правильный путь? Если так, как я могу получитьΔt отbTime?

See Also: I suspect that answer uses the mapAccum функция. Если это так, пожалуйста, смотритемой другой вопрос также.

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос