Нечетная ошибка сегментации с CC / GCC, но не с G ++ (C / SDL2 / Linux)

Размещенный код скопирован непосредственно с примера популярного учебника по SDL2, чтобы убедиться, что это не я сделал глупую ошибку. Все, что я сделал с примером, - это изменение пути к файлу изображения, о котором идет речь, я изменил тип bool на int, false на 0 и true на 1. Насколько я понимаю, ничего специфического для C ++ не должно остаться.

Кажется, все работает независимо от того, что я делаю, но при компиляции с CC / GCC (я полагаю, это действительно одно и то же), я получаю ошибку сегментации в самом конце, я подозреваю, что close (), которую я не смог определить , Компиляция с G ++ как-то предотвращает ошибку сегментации.

Решение, конечно, простое, просто используйте G ++, но я бы очень хотел знать, в чем проблема.

main.c:

//Using SDL and standard IO
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>

//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

//Starts up SDL and creates window
int init();

//Loads media
int loadMedia();

//Frees media and shuts down SDL
void close();

//The window we'll be rendering to
SDL_Window* gWindow = NULL;

//The surface contained by the window
SDL_Surface* gScreenSurface = NULL;

//The image we will load and show on the screen
SDL_Surface* gHelloWorld = NULL;

int init()
{
    //Initialization flag
    int success = 1;

    //Initialize SDL
    if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
    {
        printf( "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
        success = 0;
    }
    else
    {
        //Create window
        gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                    SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH,
                                    SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
        if( gWindow == NULL )
        {
            printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n",
                    SDL_GetError() );
            success = 0;
        }
        else
        {
            //Get window surface
            gScreenSurface = SDL_GetWindowSurface( gWindow );
        }
    }

    return success;
}

int loadMedia()
{
    //Loading success flag
    int success = 1;

    //Load splash image
    gHelloWorld = SDL_LoadBMP( "hello_world.bmp" );
    if( gHelloWorld == NULL )
    {
        printf( "Unable to load image %s! SDL Error: %s\n", "hello_world.bmp",
                SDL_GetError() );
        success = 0;
    }

    return success;
}

void close()
{
    //Deallocate surface
    SDL_FreeSurface( gHelloWorld );
    gHelloWorld = NULL;

    //Destroy window
    SDL_DestroyWindow( gWindow );
    gWindow = NULL;

    //Quit SDL subsystems
    SDL_Quit();
}

int main( int argc, char* args[] )
{
    //Start up SDL and create window
    if( !init() )
    {
        printf( "Failed to initialize!\n" );
    }
    else
    {
        //Load media
        if( !loadMedia() )
        {
            printf( "Failed to load media!\n" );
        }
        else
        {
            //Apply the image
            SDL_BlitSurface( gHelloWorld, NULL, gScreenSurface, NULL );

            //Update the surface
            SDL_UpdateWindowSurface( gWindow );

            //Wait two seconds
            SDL_Delay( 2000 );
        }
    }

    //Free resources and close SDL
    close();

    return 0;
}

Я не понимаю, насколько это уместно, но просто чтобы быть в безопасности, вот стандартный Makefile, который я использую

#OBJS specifies which files to compile as part of the project
OBJS = main.c

#CC specifies which compiler we're using
CC = cc

#COMPILER_FLAGS specifies the additional compilation options we're using
# -w suppresses all warnings
COMPILER_FLAGS = -Wall -Wextra -pedantic

#LINKER_FLAGS specifies the libraries we're linking against
LINKER_FLAGS = -lSDL2

#OBJ_NAME specifies the name of our exectuable
OBJ_NAME = test

#This is the target that compiles our executable
all : $(OBJS)
    $(CC) $(OBJS) $(COMPILER_FLAGS) $(LINKER_FLAGS) -o $(OBJ_NAME)

Я не получаю ошибок или предупреждений, но неиспользуемые argv и argc.

На данный момент я нахожусь в тупике, поэтому я спрашиваю здесь.

С наилучшими пожеланиями.

NB: Я должен упомянуть, что независимо от проблемы, это определенно не аппаратная проблема, различные результаты поиска предложили, как я получаю точно такой же результат и проблему, на двух совершенно разных аппаратных платформах.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос