Двойная буферизация, когда не рисуется в OnPaint (): почему это не работает?
Я работаю над простым приложением векторного рисования в C # /. Net. Рисование выполняется на панели, но я не использую событие OnPaint () для всего этого - на самом деле OnPaint () даже просто вызывает другой метод, который фактически рисует все в документе.
Я попытался добавить двойную буферизацию, но когда я установил для DoubleBuffered значение true, проблема с мерцанием стала еще хуже. Почему это? Если я хочу удвоить буферизацию элемента управления, нужно ли мне делать все мои рисунки в событии OnPaint () с предоставленным объектом Graphics вместо использования Panel.CreateGraphics () и затем рисовать в этом?
РЕДАКТИРОВАТЬ: это основной код, который я использую.
private void doc_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
g = doc.CreateGraphics();
Render(ScaleFactor, Offset);
}
private void Render(float ScaleFactor, PointF offset)
{
foreach (Line X in Document.Lines) { DrawLine(X.PointA, X.PointB, X.Color, X.LineWidth); }
}
private void DrawLine(PointF A, PointF B, Color Color, float Width)
{
Pen p = new Pen(Color, Width);
PointF PA = new PointF(((A.X + Offset.X) * ScaleFactor), ((A.Y + Offset.Y) * ScaleFactor));
PointF PB = new PointF(((B.X + Offset.X) * ScaleFactor), ((B.Y + Offset.Y) * ScaleFactor));
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
g.DrawLine(p, PA, PB);
}
Общая идея заключается в том, что две переменные, ScaleFactor и Offset, ссылаются на уровень масштабирования и уровень панорамирования в пользовательском интерфейсе. g является графическим объектом.