Потеря пакетов C # UDP, хотя все пакеты прибывают (WireShark)
Как видно из заголовка, у меня проблема с UDP в C #. Я пытаюсь собрать библиотеку для протокола rcon игры DayZ.
Моя проблема в том, что я не получаю каждый пакет, который должен получить. После отправки команды сервер отвечает разделенным ответом. Заголовок пакета содержит общее количество пакетов и индекс текущего пакета. Теперь, если мне нужно получить 17 пакетов, я получу только 8-15 пакетов в своем приложении.
После тестирования с WireShark теперь я знаю, что все пакеты поступают на мой компьютер. Они просто не распознаются моим приложением или чем-то в этом роде.
My Actual Question is: Можно ли предотвратить потерю пакетов между моей сетевой картой и моим приложением? или же Почему это происходит?
Вот мой текущий код. Это довольно грязно, потому что я разорвал его на части после того, как я не работал должным образом:
private Socket _udpClient;
private Thread _receiverThread;
private Thread _workerThread;
private Queue<byte[]> _packetQueue;
private PacketBuffer[] MessageBuffer;
private byte SenderSequence = 0;
private IPEndPoint connection;
public RCon(IPAddress ip, int port)
{
connection = new IPEndPoint(ip, port);
_udpClient = new Socket(connection.Address.AddressFamily, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
_udpClient.Connect(connection);
MessageBuffer = new PacketBuffer[256];
_packetQueue = new Queue<byte[]>();
_receiverThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveCallback));
_receiverThread.IsBackground = true;
_receiverThread.Priority = ThreadPriority.AboveNormal;
_receiverThread.Start();
_workerThread = new Thread(new ThreadStart(WorkerCallback));
_workerThread.IsBackground = true;
_workerThread.Start();
}
public void Login(string password)
{
LoginPacket packet = new LoginPacket(password);
_udpClient.Send(packet.Bytes);
}
public void SendCommand(string command)
{
CommandPacket packet = new CommandPacket(SenderSequence, command);
SenderSequence++;
_udpClient.Send(packet.Bytes);
}
private void ReceiveCallback()
{
while (true)
{
byte[] buffer = new byte[1036];
if (_udpClient.Receive(buffer) > 0)
_packetQueue.Enqueue(buffer);
}
}
private void WorkerCallback()
{
while (true)
{
if (_packetQueue.Count > 0)
{
byte[] buffer = _packetQueue.Dequeue();
if (buffer != null)
{
try
{
Packet receivedPacket = Packet.ParseIncoming(buffer);
OnPacketReceived(new PacketReceivedEventArgs(receivedPacket));
switch (receivedPacket.Type)
{
case PacketType.Message:
OnMessageReceived(new MessageReceivedEventArgs(receivedPacket.Content));
MessageCallbackPacket packet = new MessageCallbackPacket(receivedPacket.SequenceNumber);
_udpClient.Send(packet.Bytes);
break;
case PacketType.CommandCallback:
if (MessageBuffer[receivedPacket.SequenceNumber] == null)
MessageBuffer[receivedPacket.SequenceNumber] = new PacketBuffer(receivedPacket);
else
MessageBuffer[receivedPacket.SequenceNumber].AddPacket(receivedPacket);
if (MessageBuffer[receivedPacket.SequenceNumber].IsComplete)
OnCommandCallback(new CommandCallbackEventArgs(MessageBuffer[receivedPacket.SequenceNumber].GetContent()));
break;
}
}
catch (ArgumentException) { }
catch (OverflowException) { }
catch (FormatException) { }
}
}
}
}