не перерисовывать при изменении размера при использовании .setPaint (градиент)
Как только я использую градиенты в своем коде, перерисовка не выполняется при изменении размера, я получаю нечто подобное при изменении размера (черные прямоугольники там, где они были изменены, см. Изображение в ссылке ниже). И когда я перестаю изменять размер, все рисуется снова, но только потом.
если я не используюg2d.setPaint(gradient);
У меня быстрая перерисовка
http://gui-builder.com/C41142775162.rar
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
//sample of the code
GradientPaint gradient = new GradientPaint(startX, startY, greyColor1, endX, endY, new Color(120,120,120));
g2d.setPaint(gradient);
g.drawLine(i, startY, i, endY);
}
Я пыталсяrepaint()
на изменение размера, я пыталсяrepaint()
когда мышь тащат, но ничего.
Вот немного SSCCE (извините, я не публиковал его раньше):
BufferedImage aa;
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics gr = aa.getGraphics();
Graphics2D g2d = (Graphics2D)gr;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
for (int i = 0; i < this.getWidth(); i++)
{
LinearGradientPaint lgp = new LinearGradientPaint(
new Point2D.Float(0, 0),
new Point2D.Float(0, this.getHeight()),
new float[] {0f, 0.5f, 1f},
new Color[] {Color.BLUE, Color.RED, Color.BLUE}
);
g2d.setPaint(lgp);
gr.drawLine(i, 0, i, this.getHeight());
}
g.drawImage(aa, 0, 0, frame);
}
и в вашем конструкторе:
aa = новый BufferedImage (100, 100, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Мне все еще нужен ответ, почему перерисовка не выполняется, когда я изменяю размер окна (в то время как я перемещаю угол изменения размера окна)
Итак, подведем итоги: Я попробовал три основных метода рисования в Java: BufferStrategy, двойное Swing буферизованное изображение и простой Swing без буфера изображения. И я обнаружил, что последний быстрее (удивительно).
Теперь я использую быстрый и обнаружил, что сначала изменение размера окна до небольшого размера, а затем изменение размера окна до большого размера устраняет проблему. Не смейтесь, что это моя проблема, и это полная загадка. вот видео этого:C41142775162.rar
что происходит, когда я изменяю размер до небольшого размера? я не знаю. Но если вы знаете, любая помощь будет принята с благодарностью.
Спасибо
Джефф
также я обнаружил, что лучше всего использовать setPaint как можно меньше. Вы можете запускать тесты, и вы увидите, что гораздо быстрее не использовать слишком часто setPaint (). например, вместо использования:
LinearGradientPaint gradient1 = new LinearGradientPaint(
new Point2D.Float(0, 0),
new Point2D.Float(0, 10),
new float[] {0f, 1f},
new Color[] {new Color(40,40,40), new Color(110,110,110)}
);
LinearGradientPaint gradient2 = new LinearGradientPaint(
new Point2D.Float(0, 10),
new Point2D.Float(0, 20),
new float[] {0f, 1f},
new Color[] {new Color(110,110,110), new Color(190,190,190)}
);
LinearGradientPaint gradient3 = new LinearGradientPaint(
new Point2D.Float(0, 20),
new Point2D.Float(0, 30),
new float[] {0f, 1f},
new Color[] {new Color(190,190,190), new Color(250,250,250)}
);
for (int i = 0; i < this.getWidth(); i++)
{
g2d.setPaint(gradient1);
gr.drawLine(i, 0, i, 10);
g2d.setPaint(gradient2);
gr.drawLine(i, 10, i, 20);
g2d.setPaint(gradient3);
gr.drawLine(i, 20, i, 30);
}
использовать:
LinearGradientPaint gradient1 = new LinearGradientPaint(
new Point2D.Float(0, 0),
new Point2D.Float(0, 10),
new float[] {0f, 1f},
new Color[] {new Color(40,40,40), new Color(110,110,110)}
);
LinearGradientPaint gradient2 = new LinearGradientPaint(
new Point2D.Float(0, 10),
new Point2D.Float(0, 20),
new float[] {0f, 1f},
new Color[] {new Color(110,110,110), new Color(190,190,190)}
);
LinearGradientPaint gradient3 = new LinearGradientPaint(
new Point2D.Float(0, 20),
new Point2D.Float(0, 30),
new float[] {0f, 1f},
new Color[] {new Color(190,190,190), new Color(250,250,250)}
);
g2d.setPaint(gradient1);
for (int i = 0; i < this.getWidth(); i++)
gr.drawLine(i, 0, i, 10);
g2d.setPaint(gradient2);
for (int i = 0; i < this.getWidth(); i++)
gr.drawLine(i, 10, i, 20);
g2d.setPaint(gradient3);
for (int i = 0; i < this.getWidth(); i++)
gr.drawLine(i, 20, i, 30);
даже если у вас много вычислений, это будет почти каждый раз быстрее!