GZipStream и DeflateStream не распаковывают все байты

Мне был нужен способ сжатия изображений в .net, поэтому я изучил использование класса .net GZipStream (или DeflateStream). Однако я обнаружил, что распаковка не всегда была успешной, иногда изображения распаковывались нормально, а в других случаях я получал ошибку GDI +, что что-то повреждено.

Изучив проблему, я обнаружил, что декомпрессия не возвращает все сжатые байты. Поэтому, если бы я сжал 2257974 байта, я бы иногда возвращал только 2257870 байтов (действительные числа).

Самое смешное, что иногда это работает. Поэтому я создал этот маленький тестовый метод, который сжимает только 10 байтов, и теперь я вообще ничего не получаю.

Я попробовал это с обоими классами сжатия GZipStream и DeflateStream, и я дважды проверил мой код на возможные ошибки. Я даже попытался расположить поток на 0 и очистить все потоки, но безуспешно.

Вот мой код:

    public static void TestCompression()
    {
        byte[] test = new byte[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };

        byte[] result = Decompress(Compress(test));

        // This will fail, result.Length is 0
        Debug.Assert(result.Length == test.Length);
    }

    public static byte[] Compress(byte[] data)
    {
        var compressedStream = new MemoryStream();
        var zipStream = new GZipStream(compressedStream, CompressionMode.Compress);
        zipStream.Write(data, 0, data.Length);
        return compressedStream.ToArray();
    }

    public static byte[] Decompress(byte[] data)
    {
        var compressedStream = new MemoryStream(data);
        var zipStream = new GZipStream(compressedStream, CompressionMode.Decompress);
        var resultStream = new MemoryStream();

        var buffer = new byte[4096];
        int read;

        while ((read = zipStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) {
            resultStream.Write(buffer, 0, read);
        }

        return resultStream.ToArray();
    }

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос