Мой JFrame всегда становится на несколько пикселей больше.

Я работаю над этой игрой на Java, и я просто переписал весь свой код, связанный с окнами, с того, что он основан на java.awt, на javax.swing. Вскоре после этого я понял, что теперь все немного сложнее, и поэтому я провел некоторое исследование и выяснил, как рисовать вещи, как устанавливать размер JFrame и т. Д. Но по какой-то причине размер моего JFrame всегда идет на 10 пикселей больше, чем я указал, чтобы стать. В этом случае я хотел, чтобы он был 640 на 640 пикселей.

Вот мой код:

package chrononaut;

import java.awt.*;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;


@SuppressWarnings("serial")
public class GameJFrame extends JFrame 
    {

    //Background color:
    static Color bgrCol = new Color(12, 4, 64);

    //Size:
    final static int size = 640;

    //The component that does the actual drawing:
    static GameJComp drawingComp = new GameJComp();

    //Constructor:
    public GameJFrame()
        {
        //Calling super() and setting the title:
        super("Chrononaut");

        //Setting icon image:
        try 
        {
        Image icon = ImageIO.read(getClass().getResource("/icon/icon 1.png"));
        setIconImage(icon);
        }
        catch (IOException e) {}

        //make it closable:
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 


        //Setting the size:
        Container c = getContentPane();
        Dimension d = new Dimension(size, size);    //for some reason, it goes 10 pixels beyond the given values
        c.setPreferredSize(d);
        pack();

        //Adding the drawing component to the content pane:
        getContentPane().add(drawingComp);

        //Making sure the window size stays constant:
        setResizable(false);

        //Centering position:
        Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
        Dimension s = tk.getScreenSize();
        setLocation(s.width/2-getWidth()/2, s.height/2-getHeight()/2);

        //Background color:
        setBackground(bgrCol);

        //Make it visible:
        setVisible(true);

        }


    public void drawAll()
        {
        drawingComp.drawAll();
        }

    public void closeGame()
        {
        dispose();
        System.exit(0);
        }

}

Когда я запускаю его, пространство внутри границ JFrame имеет размер 650 пикселей, а не 640, даже когда я вызываю setPreferredSize (d). Я попытался сделать Dimension d = новое измерение (размер - 10, размер - 10); который, кажется, работает, но я понятия не имею, погода будет на других платформах. Я не видел этой проблемы где-либо еще в Интернете, поэтому я абсолютно не знаю, почему это происходит. :(

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос