C # SerialPort EventHandler в Unity

Я пишу код C # для Unity. Просто чтение значения SerialPort в EventHandler. Проблема в том, что обработчик не вызывается. вот код

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.IO.Ports;

public class MainScript : MonoBehaviour {

public SerialPort mySerialPort;
public static float speed=100;
GameObject cube ;
public GUIStyle style ;
// Use this for initialization
void Start () {

    cube = GameObject.FindGameObjectWithTag ("cube");

    if(mySerialPort.IsOpen)
        mySerialPort.Close();

    mySerialPort = new SerialPort("com5");
    mySerialPort.BaudRate = 9600;
    mySerialPort.Parity = Parity.None;
    mySerialPort.StopBits = StopBits.None;
    mySerialPort.DataBits = 8;
    mySerialPort.Handshake = Handshake.None;
    mySerialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler (DataReceivedHandler);

    if(mySerialPort.IsOpen == false)
        mySerialPort.Open();
}


void OnGUI(){
    GUI.Box (new Rect(100,100,100,100),"Speed : " + speed , style);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
// speed = mySerialPort.ReadTo ("\r");
// update My View with the speed new value

    cube.transform.Rotate(Vector3.up * speed *Time.deltaTime);

}


public static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
    SerialPort sp = (SerialPort)sender;
    speed = float.Parse( sp.ReadTo ("\r") ) ;
    print ("Data Recieved : " + speed);
}
}

проблема не в последовательном порте, поскольку, когда я читаю его в функции обновления для единства, он считывает правильное значение, но возникает проблема производительности, обновляющая пользовательский интерфейс.

Спасибо

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос