Libgdx Box2D преобразования пикселей в метр?
При попытке запрограммировать игру с помощью Box2D я столкнулся с проблемой с Box2D. Я заполнил номера пикселей для длин текстур и спрайтов, чтобы создать рамку вокруг него. Все было в нужном месте, но почему-то все пошло очень медленно. Посмотрев в интернете, я обнаружил, что если вы не конвертируете пиксели в метры, box2d может обрабатывать фигуры как очень большие объекты. это казалось логичной причиной того, что все движется медленно.
Я нашел похожие вопросы на этом сайте, но ответы, похоже, не помогли. В большинстве случаев решение состояло в том, чтобы создать методы для преобразования числа пикселей в метры с использованием масштабного коэффициента. Я попробовал это, но все стало неуместным и имело неправильные размеры. это казалось мне логичным, поскольку числа менялись, но имели одинаковое значение.
Мне было интересно, есть ли способ, чтобы пиксели означали меньше метров, чтобы все было в одном месте с тем же (пиксельным) размером, но означало бы меньше метров. Если у вас есть другой способ, который, по вашему мнению, может помочь, я также хотел бы услышать это ...
Вот код, который я использую для создания камеры
width = Gdx.graphics.getWidth() / 5;
height = Gdx.graphics.getHeight() / 5;
camera = new OrthographicCamera(width, height);
camera.setToOrtho(false, 1628, 440);
camera.update();
Это метод, который я использую для создания объекта:
public void Create(float X, float Y, float Width, float Height, float density, float friction, float restitution, World world){
//Method to create an item
width = Width;
height = Height;
polygonDef = new BodyDef();
polygonDef.type = BodyType.DynamicBody;
polygonDef.position.set(X + (Width / 2f), Y + (Height / 2f));
polygonBody = world.createBody(polygonDef);
polygonShape = new PolygonShape();
polygonShape.setAsBox(Width / 2f, Height / 2f);
polygonFixture = new FixtureDef();
polygonFixture.shape = polygonShape;
polygonFixture.density = density;
polygonFixture.friction = friction;
polygonFixture.restitution = restitution;
polygonBody.createFixture(polygonFixture);
}
Для создания элемента, в данном случае таблицы, я использую следующее:
Table = new Item();
Table.Create(372f, 60f, 152f, 96f, 1.0f, 0.2f, 0.2f, world);
Спрайты нарисованы на элементе, используя следующий метод:
public void drawSprite(Sprite sprite){
polygonBody.setUserData(sprite);
Utils.batch.begin();
if(polygonBody.getUserData() instanceof Sprite){
Sprite Sprite = (Sprite) polygonBody.getUserData();
Sprite.setPosition(polygonBody.getPosition().x - Sprite.getWidth() / 2, polygonBody.getPosition().y - Sprite.getHeight() / 2);
Sprite.setRotation(polygonBody.getAngle() * MathUtils.radiansToDegrees);
Sprite.draw(Utils.batch);
}
Utils.batch.end();
}
Спрайты также имеют размеры в пикселях.
Используя эти методы, он отображает изображения в нужных местах, но все движется медленно. Мне было интересно, как или если я должен был бы изменить это, чтобы заставить объекты двигаться правильно, и / или значить меньше. Заранее спасибо.