Libgdx Box2D преобразования пикселей в метр?

При попытке запрограммировать игру с помощью Box2D я столкнулся с проблемой с Box2D. Я заполнил номера пикселей для длин текстур и спрайтов, чтобы создать рамку вокруг него. Все было в нужном месте, но почему-то все пошло очень медленно. Посмотрев в интернете, я обнаружил, что если вы не конвертируете пиксели в метры, box2d может обрабатывать фигуры как очень большие объекты. это казалось логичной причиной того, что все движется медленно.

Я нашел похожие вопросы на этом сайте, но ответы, похоже, не помогли. В большинстве случаев решение состояло в том, чтобы создать методы для преобразования числа пикселей в метры с использованием масштабного коэффициента. Я попробовал это, но все стало неуместным и имело неправильные размеры. это казалось мне логичным, поскольку числа менялись, но имели одинаковое значение.

Мне было интересно, есть ли способ, чтобы пиксели означали меньше метров, чтобы все было в одном месте с тем же (пиксельным) размером, но означало бы меньше метров. Если у вас есть другой способ, который, по вашему мнению, может помочь, я также хотел бы услышать это ...

Вот код, который я использую для создания камеры

        width = Gdx.graphics.getWidth() / 5;
        height = Gdx.graphics.getHeight() / 5;

        camera = new OrthographicCamera(width, height);
        camera.setToOrtho(false, 1628, 440);
        camera.update();

Это метод, который я использую для создания объекта:

public void Create(float X, float Y, float Width, float Height, float density, float  friction, float restitution, World world){ 
    //Method to create an item
    width = Width;
    height = Height;

    polygonDef = new BodyDef();
    polygonDef.type = BodyType.DynamicBody;
    polygonDef.position.set(X + (Width / 2f), Y + (Height / 2f));

    polygonBody = world.createBody(polygonDef);

    polygonShape = new PolygonShape();
    polygonShape.setAsBox(Width / 2f, Height / 2f);

    polygonFixture = new FixtureDef();
    polygonFixture.shape = polygonShape;
    polygonFixture.density = density;
    polygonFixture.friction = friction;
    polygonFixture.restitution = restitution;

    polygonBody.createFixture(polygonFixture);
}

Для создания элемента, в данном случае таблицы, я использую следующее:

    Table = new Item();
    Table.Create(372f, 60f, 152f, 96f, 1.0f, 0.2f, 0.2f, world);

Спрайты нарисованы на элементе, используя следующий метод:

public void drawSprite(Sprite sprite){
    polygonBody.setUserData(sprite);
    Utils.batch.begin();
    if(polygonBody.getUserData() instanceof Sprite){
        Sprite Sprite = (Sprite) polygonBody.getUserData();
        Sprite.setPosition(polygonBody.getPosition().x - Sprite.getWidth() / 2, polygonBody.getPosition().y - Sprite.getHeight() / 2);
        Sprite.setRotation(polygonBody.getAngle() * MathUtils.radiansToDegrees);
        Sprite.draw(Utils.batch);
    }
    Utils.batch.end();
}

Спрайты также имеют размеры в пикселях.

Используя эти методы, он отображает изображения в нужных местах, но все движется медленно. Мне было интересно, как или если я должен был бы изменить это, чтобы заставить объекты двигаться правильно, и / или значить меньше. Заранее спасибо.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос