Реализация ластика в приложении для рисования Android - черный след, а затем прозрачный
У меня есть приложение для рисования для Android, и в настоящее время я пытаюсь добавить в него настоящий ластик. Раньше я только использовал белую краску для ластика, но это больше не будет работать, так как теперь я разрешаю цвета фона и изображения. Я делаю это, имея изображение под прозрачным холстом.
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что всякий раз, когда я активирую свой ластик, он рисует сплошную черную дорожку, пока мой палец опущен, но когда я отпускаю, он становится прозрачным. Смотрите скриншоты ниже:
Вот так это выглядит, пока мой палец находится на экране - сплошной черный след
Вот как это выглядит, когда я убираю палец с экрана
Таким образом, кажется, что я приближаюсь, но я не могу найти правильную комбинацию настроек, чтобы избежать черного следа, когда мой палец касается во время стирания. Вот некоторые соответствующие фрагменты кода:
OnDraw
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.drawPath(mPreviewPath, mPaint);
}
onTouchEvent
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float currentX = event.getX();
float currentY = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touchStart(currentX, currentY);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touchMove(currentX, currentY);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touchUp(currentX, currentY);
invalidate();
break;
}
return true;
}
Текущая попытка настройки ластика
public void startEraser() {
mPaint.setAlpha(0);
mColor = Color.TRANSPARENT;
mPaint.setColor(Color.TRANSPARENT);
mPaint.setStrokeWidth(mBrushSize);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setMaskFilter(null);
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
mPaint.setAntiAlias(true);
}
Есть несколько других сообщений о ластиках, но большинство из них просто говорят, чтобы использоватьPorterDuff.Mode.CLEAR
, setMakFilter(null)
и что это должно работать. В моем случае это не так. Что бы я ни пытался, сначала я получаю черный след, а затем желаемый результат только после выпуска.
Я могу предоставить больше кода, если это необходимо.