C ++ 0x атомарная реализация в c ++ 98 вопрос о __sync_synchronize ()
Я написал следующий атомарный шаблон с целью имитации атомарных операций, которые будут доступны в будущем стандарте c ++ 0x.
Однако я не уверен, что вызов __sync_synchronize (), который у меня есть для возврата базового значения, необходим.
Насколько я понимаю, __sync_synchronize () является полным барьером памяти, и я не уверен, что мне нужен такой дорогостоящий вызов при возврате значения объекта.
Я почти уверен, что это понадобится для установки значения, но я мог бы также реализовать это с помощью сборки.
__asm__ __volatile__ ( "rep;nop": : :"memory" );
Кто-нибудь знает, мне определенно нужна синхронизация () при возврате объекта.
М.
template < typename T >
struct atomic
{
private:
volatile T obj;
public:
atomic( const T & t ) :
obj( t )
{
}
inline operator T()
{
__sync_synchronize(); // Not sure this is overkill
return obj;
}
inline atomic< T > & operator=( T val )
{
__sync_synchronize(); // Not sure if this is overkill
obj = val;
return *this;
}
inline T operator++()
{
return __sync_add_and_fetch( &obj, (T)1 );
}
inline T operator++( int )
{
return __sync_fetch_and_add( &obj, (T)1 );
}
inline T operator+=( T val )
{
return __sync_add_and_fetch( &obj, val );
}
inline T operator--()
{
return __sync_sub_and_fetch( &obj, (T)1 );
}
inline T operator--( int )
{
return __sync_fetch_and_sub( &obj, (T)1 );
}
inline T operator-=( T )
{
return __sync_sub_and_fetch( &obj, val );
}
// Perform an atomic CAS operation
// returning the value before the operation
inline T exchange( T oldVal, T newVal )
{
return __sync_val_compare_and_swap( &obj, oldval, newval );
}
};
Обновление: я хочу убедиться, что операции согласованы перед лицом повторного упорядочения чтения / записи из-за оптимизации компилятора.