Файлы эффектов Direct3D 11 устарели?

В последнее время я немного поигрался с Direct3D 11 и был разочарован отсутствием документации по основам API (таким как простой рендеринг геометрии). Одной из причин путаницы, вызванной редкой документацией, является (очевидный) отход от использования эффектов для шейдеров.

В D3D11 вся поддержка эффектов (.fx) была удалена из библиотек D3DX и похоронена в труднодоступной (редко документированной, конечно) разделяемой исходной библиотеке. Ни один из включенных примеров не использует его, предпочитая вместо этого компилировать файлы HLSL напрямую. Все это говорит мне, что Microsoft пытается заставить людей прекратить использовать формат файла эффекта. Это правда? Есть ли какая-либо документация, которая утверждает это? Я хорошо делаю это в любом случае, но в течение многих лет они продвигали формат .fx, поэтому кажется странным, что они вдруг решили отказаться от него.