Постоянная утечка памяти в SpeechSynthesizer

Я разработал проект, который я хотел бы выпустить, который использует c #, WPF и объект System.Speech.Synthesizer. Проблема, препятствующая выпуску этого проекта, заключается в том, что всякий раз, когда вызывается SpeakAsync, он оставляет утечку памяти, которая возрастает до возможного сбоя. Я полагаю, что я правильно вымылся после использования этого объекта, но не могу найти лекарство. Я запустил программу через Ants Memory Profiler, и она сообщает, что WAVEHDR и WaveHeader растут с каждым вызовом.

Я создал пример проекта, чтобы попытаться определить причину, но все еще в растерянности. Любая помощь будет оценена.

Проект использует VS2008 и представляет собой проект c # WPF, предназначенный для .NET 3.5 и любого процессора. Вам необходимо вручную добавить ссылку на System.Speech.

Вот код:

<Window x:Class="SpeechTest.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="300" Width="300">
<Grid>
    <StackPanel Orientation="Vertical">

        <Button Content="Start Speaking" Click="Start_Click" Margin="10" />
        <Button Content="Stop Speaking" Click="Stop_Click" Margin="10" />
        <Button Content="Exit" Click="Exit_Click" Margin="10"/>

    </StackPanel>
</Grid>



// Start of code behind
using System;
using System.Windows;
using System.Speech.Synthesis;

namespace SpeechTest
{
    public partial class Window1 : Window
    {

        // speak setting
        private bool speakingOn = false;
        private int curLine = 0;
        private string [] speakLines = {
            "I am wondering",
            "Why whenever Speech is called",
            "A memory leak occurs",
            "If you run this long enough",
            "It will eventually crash",
            "Any help would be appreciated" };

        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Start_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            speakingOn = true;
            SpeakLine();
        }

        private void Stop_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            speakingOn = false;
        }

        private void Exit_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            App.Current.Shutdown();
        }

        private void SpeakLine()
        {
            if (speakingOn)
            {
                // Create our speak object
                SpeechSynthesizer spk = new SpeechSynthesizer();
                spk.SpeakCompleted += new EventHandler(spk_Completed);
                // Speak the line
                spk.SpeakAsync(speakLines[curLine]);
            }
        }

        public void spk_Completed(object sender, SpeakCompletedEventArgs e)
        {
            if (sender is SpeechSynthesizer)
            {

                // get access to our Speech object
                SpeechSynthesizer spk = (SpeechSynthesizer)sender;
                // Clean up after speaking (thinking the event handler is causing the memory leak)
                spk.SpeakCompleted -= new EventHandler(spk_Completed);
                // Dispose the speech object
                spk.Dispose();
                // bump it
                curLine++;
                // check validity
                if (curLine >= speakLines.Length)
                {
                    // back to the beginning
                    curLine = 0;
                }
                // Speak line
                SpeakLine();
            }
        }
    }
}




Я запускаю эту программу на Windows 7 64-битной, и она будет запускаться и в конечном итоге останавливаться при попытке создать новый объект SpeechSynthesizer. При запуске в 64-разрядной версии Windows Vista объем памяти увеличивается с 34 тыс. До 400 тыс. И увеличивается.

Может ли кто-нибудь увидеть в коде что-то, что может быть причиной этого, или это проблема самого объекта Speech.

Любая помощь будет оценена.

Ответы на вопрос(4)

Ваш ответ на вопрос