Увеличить и прокрутить SKNode в SpriteKit
Я работаю над такой игрой, как Scrabble на SpriteKit, и застрял на Zooming and Scrolling the Scrabble Board. Сначала позвольте мне объяснить, как работает игра: на моей игровой сцене:
Подкласс SKNode с именем GameBoard Layer (с именем NAME_GAME_BOARD_LAYER), содержащий следующие дочерние элементы:
A SKNode subclass for Scrabble Board named NAME_BOARD.
A SKNode subclass for Letters Tile Rack named NAME_RACK.
Письма Плитки берутся со Стеллажа для плитки и бросают на доску Эрудит.
Проблема здесь в том, что мне нужно имитировать масштабирование и прокрутку, которые могут быть достигнуты с помощью UIScrollView, который, я думаю, не может быть добавлен в SKNode. Особенности, которые мне нужно имитировать:
Увеличьте масштаб в точном месте, где пользователь дважды нажалПрокрутка (Tried PanGestures, как-то создает проблему с перетаскиванием плиток)Держите увеличенный SKNode в определенной области (подобно тому, как UIScrollView сохраняет увеличенное содержимое в границах scrollView)Вот код, который я использовал для масштабирования с использованием UITapGestures:
В моей GameScene.m
- (void)didMoveToView:(SKView *)view {
UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(handleTapGesture:)];
tapGesture.numberOfTapsRequired = 2;
tapGesture.numberOfTouchesRequired = 1;
[self.scene.view addGestureRecognizer:tapGesture];
}
- (void)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer*)recognizer {
if ([self childNodeWithName:NAME_GAME_BOARD_LAYER]) {
GameBoardLayer *gameBoardLayer = (GameBoardLayer*)[self childNodeWithName:NAME_GAME_BOARD_LAYER];
SKNode *node = [Utils nodeAt:[recognizer locationInView:self.view]
withName:NAME_BOARD
inCurrentNode:gameBoardLayer];
if ([node.name isEqualToString:NAME_BOARD]) {
[gameBoardLayer handleDoubleTap:recognizer];
}
}
}
В моем узле GameBoardLayer:
- (void)handleDoubleTap:(UITapGestureRecognizer*)recognizer {
Board *board = (Board*)[self childNodeWithName:NAME_BOARD];
if (isBoardZoomed)
{
[board runAction:[SKAction scaleTo:1.0f duration:0.25f]];
isBoardZoomed = NO;
}
else
{
isBoardZoomed = YES;
[board runAction:[SKAction scaleTo:1.5f duration:0.25f]];
}
}
Может ли кто-нибудь помочь мне с этой функциональностью?
Спасибо всем.