Используя GDI +, каков самый простой подход для выравнивания текста (нарисованного несколькими различными шрифтами) по общей базовой линии?

Моя проблема:

В настоящее время я работаю над пользовательским элементом управления, который отображает фрагменты текста (каждый из которых может иметь разный шрифт) в одну строку. Я хотел бы выровнять все эти биты текстаименно так вдоль общей базы. Например:

  Hello,    I am    George.  
------------------------------   <- all text aligns to a common baseline
    ^         ^        ^
    |         |        |
 Courier    Arial    Times       <- font used for a particular bit of text
  20pt      40pt     30pt

Поскольку я не нашел никакой функциональности GDI +, чтобы сделать это напрямую, я придумал свой собственный метод (обрисованный в общих чертах ниже). Тем не мение:

Интересно, неужели нет более простого способа сделать это?

Мой текущий подход:

1) Соберите список всехSystem.Drawing.Fonts, которые будут использоваться для рисования текста.

2) Для каждогоFontНайдите вертикальную позицию базовой линии в пикселях, используя следующий код:

// variables used in code sample (already set)
Graphics G;
Font font;
...

// compute ratio in order to convert from font design units to pixels:
var designUnitsPerPixel = font.GetHeight(G) / 
                          font.FontFamily.GetLineSpacing(font.Style);

// get the cell ascent (baseline) position in design units:
var cellAscentInDesignUnits = font.FontFamily.GetCellAscent(font.Style);

// finally, convert the baseline position to pixels:
var baseLineInPixels = cellAscentInDesignUnits * designUnitsPerPixel;

3) Для всехFontс, определить максимальныйbaseLineInPixels значение, рассчитанное выше, и сохранить это значение вmaxBaseLineInPixels.

4) Нарисуйте каждый бит текста следующим образом:

// variables used in code sample (already set):
Graphics G;
Font font;
string text;
...

// find out how much space is needed for drawing the text
var measureF = G.MeasureString(text, font);

// determine location where text will be drawn:
var layoutRectF = new RectangleF(new PointF(0f, 0f), measureF);
layoutRectF.Y += maxBaseLineInPixels - baseLineInPixels;
// ^ the latter value 'baseLineInPixels' is specific to the font used

// draw text at specified location
G.DrawString(text, font, Brushed.Black, layoutRectF);

Я что-то упустил или нет более простого способа?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос