Как правильно разместить приложение libgdx внутри свингового приложения?

Я создаю редактор уровней для своей игры, и у меня возникла проблема с использованием LwjglCanvas с JFrame. Я использую JFrame (не LwjglFrame), чтобы сохранить движок и редактор уровней максимально независимыми. У меня есть два файла JAR: WorldEditor.jar и GameEngine.jar. Внутри WorldEditor у меня есть кнопка с именем «test», которая предполагает загрузку GameEngine.jar (если он еще не загружен) и запуск (перезапуск, если он уже загружен) в основной фрейм приложения. На самом деле я добавляю игровой контейнер WorldEditor (например, JPanel внутри JFrame) в игровое приложение и используюGdx.app.postRunnable чтобы добавить lwjglcanvas в добавленный игровой контейнер:

Мировой редактор:

JPanel _gameContainer = new JPanel(); // is inside a JFrame
MyGame game = loadGame(_gameContainer); // load the GameEngine JAR, and retrive the game

Сторона GameEngine:

// container is the _gamecontainer of above
public void createGame(final Container gameContainer)  
{
    LwjglCanvas canvas = new LwjglCanvas(myapp, myconfig);
    Gdx.app.postRunnable(new Runnable()
    {
       public void run()
       {
           gameContainer.add(canvas.getCanvas());
       }
    });
}

Дело в том, чтоpostRunnable никогда не вызывается (из-за того, что приложение раньше не было видно, я не прав?) Я пытался в течение длительного времени, но безрезультатно ...

У кого-нибудь есть идея, что я могу сделать, чтобы решить эту проблему? Или хотя бы другой (скажем, проще) способ сделать это?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос